基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.1.0
此文件适用于 Fabric 26.1.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系能够拥有自己的掉落池;这使单个条目可以说明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目的贡献为零,其份额会分配给列表中的其余条目——所以让每种木材有相同的权重,为每个生物群系标记一个条目,那么获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木随生物群系而定。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在各处生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的物品时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在工具提示中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出至网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重被列出,包含其中一种的掉落表最终可能会将其放在某人的单方块上并使其卡死。现在这些方块在导出时会被跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


