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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.2。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 版本已允许生物群系自带其独立池;而这次则让单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的配置文件与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。若当前生物群系不在列表中,则该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总几率保持恒定,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取项时,标签会被完全忽略——标签永远不可能导致列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示各生物群系的几率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重被列出,包含此类方块的表格最终会将其放到某人的起源方块上,导致他们被困住。导出时会跳过这些方块,即便旧导出已将其写入文件,它们也永远不会被抽取。- 你的起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而非其原始 ID。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


