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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上已有的需求。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系自带专属的池;而这一次,单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其余一切不变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当它们中没有一个是当前生物群系时,该条目不会贡献任何内容,其份额归列表其余部分所有——因此,让每种木头权重相同,在每个生物群系中标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。投票给针叶林,得到云杉;投票给平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会随处生成。当生物群系关闭或没有任何剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中,或以可视化方式在 codx.io/tools/one-block 中设置,后者现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系信息。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含它们中任何一个的表格最终会将它们放到某人的 OneBlock 上并让其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用其名称,而不是原始 id。
CodxLib 为必需依赖——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


