基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.1.0
此文件适用于 Forge 26.2。
方块、物品和生物现在可以属于特定的生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的掉落池;而这次更新让单个条目能指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用此功能的配置与之前的行为完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其列出的生物群系中时,该条目的贡献为零,其份额将分配给列表中的其余条目——所以给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持恒定,而获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成。当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 中可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出用于网站)不再添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前与其他方块以相同权重被列出,包含其中一种的掉落表最终可能将其放到某人的单方块上,使其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已经将它们写入你的配置文件,它们也永远不会被抽中。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系名称,而非其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


