基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
更新日志
[A] 记录了与 Apugli 相关的更改。
与 1.0.0-beta.19 相比的变更日志
常规
- 重新启用了 Forge 模块。
- 优化了资产文件的文件大小。
起源
Withered
的Affliction
现在具有穿透效果。Dragonborn
的冰霜和雷霆Draconic Breath
弹丸现在有了新的纹理。Dragonborn
的冰霜和雷霆Draconic Breath
粒子现在应该与它们的火焰对应物更加一致。- 为
Draconic Breath
的命中效果设置了偏离颜色的粒子,使其恢复为默认对应物。 Draconic Breath
命中效果现在显示更多的粒子。Hiss-kin
的Buildup
能力现在有 12 滴答(0.6 秒)的冷却时间,(之前是 15 滴答(0.75 秒))。Hiss-kin
的Conductive
能力现在给予 15 分钟的Charged
效果,而不是之前的 8 分钟。
错误修复
Hiss-kin
的Buildup
/Overheat
不再捕获骑在它上面的实体。(#81)- 修复了 Legacy TooManyOrigins Swarm 的 Hover 能力具有不正确的语言键。
依赖项
- 将 Apugli 更新到 2.9.0。
- 将 Mixin Extras 更新到 0.3.1。
- [FABRIC] 在 fabric.mod.json 中使用
fabric-api
modid 而不是fabric
。
完整变更日志
常规
- 重新设计了每个起源。如果您希望拥有旧的起源,可以使用内置的 Legacy 内容数据包。
- 重新措辞了许多描述,以打开更多玩家的解释。
- 起源菜单中每个起源的顺序都已更改,TooManyOrigins 的起源现在应该在后面找到,但应该始终在一起。
- 优化了资产文件的文件大小。
- [FABRIC] 在 fabric.mod.json 中使用
fabric-api
modid 而不是fabric
。
错误修复
Hiss-kin
的Buildup
/Overheat
不再捕获骑在它上面的实体。(#81)
数据打包
- 添加了内置的 Legacy TooManyOrigins 数据包。
- 在数据包目录
data/toomanyorigins/legacy_content.json
中添加了legacy_content.json
文件,通过在 json 文件中设置一个值为true
,可以启用该包可能需要的任何遗留内容。这可以启用dragon_fireball
、withered_crops
和zombifying
。这将与客户端同步。
翻译
- 更新了韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新了土耳其语翻译。(Hexasan)
- 删除了此处未列出的所有翻译。由于此更新,它们已过时。
Hiss-kin
- 将
Overheat
重命名为Buildup
Buildup
的自身伤害只有在您在冷却期间使用该能力时才会伤害您。- 将
Buildup
的冷却时间从 5 滴答(0.25 秒)更改为 12 滴答(0.6 秒)。 Buildup
的自身伤害类型现在算作爆炸伤害,而不是火焰伤害。Buildup
造成的基础爆炸伤害的 25%,而不是 50%。- 与 Overheat 相比,增加了
Buildup
爆炸的击退力。 - 充电状态效果现在减少用户的跌落伤害,而不是赋予他们速度。
- 添加了 2.5%的机会将自然生成的闪电击中用户作为隐藏能力。
Ailurophobia
现在纯粹是一种视觉效果并隐藏起来。现在在靠近猫科动物起源时生效。- 删除了
Blast Resistant Hide
。 - 添加了
Aerial Stability
能力来代替 Blast Resistant Hide,它降低了您的下落速度。 - 将
Conductor
重命名为Conductive
。 Conductive
现在给您 15 分钟的充电状态效果(之前是 20 分钟)。- 将
Sneaking Steps
重命名为Stubby Legs
,您现在的速度降低了 25%,而不是 5%。
野兔
- 将
Bunny Hop
重命名为Hot Hops
。 Hot Hops
现在在跳跃时而不是在空中时更新。- 将达到最大跳跃次数后的
Hot Hops
资源降低到 7 次跳跃。 - 删除了
Moon Leap
和Sugary Delicacy
。 - 用
Frail
替换了Lightweight
,这使野兔在非实体来源下多承受 1 点伤害。 - 添加了
Waterskipper
能力,使您在最大跳跃速度时能够在水面上站立一小段时间。 - 添加了
Small Appetite
能力,使您消耗更少的能量。 - 添加了
Drenchable Fur
能力,使您在水中时无法快速移动。 - 野兔现在有步辅助作为隐藏能力。
龙裔
- 删除了
Carnivore
、Zenith Dragonhide
和Loose Scales
能力。 - 彻底改革了
Draconic Breath
,使其具有 3 种不同的呼吸类型。火、冰和雷霆。可以通过在主手/副手持有相应物品并使用该能力在它们之间切换。- 常规
- 每种呼吸类型的共享冷却时间已减少到 2 秒(之前是 4 秒)。
- 火
- 不再在区域效果云内伤害实体,而是使不在效果云内的实体从来源处受到更多伤害。
- 火息云半径现在从 2.5 开始,持续 5 秒,并每秒减少 0.00375。
- 删除了
Wyrmsmith's Touch
能力。现在在火息类型弹丸击中可点燃的方块时将其内置到其中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔开始时具有这种呼吸类型,但仍然可以使用煤炭或木炭进行切换。
- 冰霜
- 冰霜逐渐使实体在区域效果云内减速,就像它们在粉末雪中一样。
- 冰霜息云半径从 3.5 开始,持续 9 秒,并每秒减少 0.00375。
- 弹丸可以冻结水面,这类似于霜步的效果。
- 可以用雪球进行切换。
- 雷霆
- 雷霆在区域效果内的实体受到伤害时对不在你体内的实体造成伤害。
- 雷霆息云半径从 3 开始,持续 7 秒,并每秒减少 0.00375。
- 弹丸可以在打雷时激活避雷针或在避雷针上召唤闪电。
- 可以用铜锭进行切换。
- 常规
- 将
Steady Stance
重命名为Zenith Scales
,它现在只减少 20%的击退力,而不是完全免疫。 - 添加了
Block Synergistics
,除了有一个描述来解释弹丸可以与块交互外,它没有任何作用。 - 添加了
Weaponry Pride
,使您无法使用没有激流的远程武器,如弓、弩和三叉戟,以及雪球。 - 添加了
Rough Claws
,在使用耐久性时,有一定几率使物品额外损失 1 点耐久性。
群集
- 更改为 Impact 2。
Hover
现在根据饥饿度而不是资源条运行,您现在在使用它时会消耗精力。- 当群集的饥饿度低于冲刺水平时,无法使用
Hover
。 - 在悬停时使用物品会使您更快地消耗精力。
Calming Aura
不再对可以攻击其他玩家或敌对生物的动物起作用。(在实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura
中定义,默认情况下为狐狸、羊驼、霍格林和狼)。- 删除了
Expendable
能力。 - 删除了
Smoke Sensitivity
能力。 - 删除了隐藏的
Aerial Affinity
能力。 - 添加了
Stinging Pains
,在伤害敌对生物时会消耗您的精力。 - 添加了
Unity
能力,根据您的饥饿程度损失最大生命值。
枯萎
- 删除了
Wither Toxins
、Black Thumb
、Weariness
Soul Shield
和Infused Veins
能力。 - 添加了
Affliction
能力来代替 Wither Toxins,该能力会使被某些弹丸击中的实体受到枯萎 II 效果。 - 添加了
Soul Siphon
能力,在杀死实体或通过折磨造成伤害时为您提供能量。 - 添加了
Hell-Raised
能力,为您提供了一种箭头的替代配方。 - 添加了
Deathly Digestion
能力,使食物在非地狱环境中对您的营养价值降低,并且消耗您的精力更快。
不死
- 暂时删除了不死起源。
- 将在稍后进行重新设计,时机成熟时就会进行。