基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明一项与 Apugli 相关的变更。
错误修复
- [A] 修复了在 NBT 尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息仍会触发的问题。
- [A] 修复了将粒子值设为 null 所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将 Apugli 更新至 2.6.3 版本。
相较于 0.x.x 版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗产内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗产版 TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该 JSON 文件中的对应字段设为true,即可启用任意所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops和zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin 起源
- 将
Overheat重命名为Buildup(积聚)。 Buildup的自伤效果仅在技能处于冷却期间被主动使用时才会触发。Buildup冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。Buildup的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害的 50% 降低至 25%。Buildup爆炸的击退效果相较Overheat显著增强。- “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:拥有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫系起源时生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor(导体)重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供 8 分钟“充能”状态效果(此前为 20 分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。
Hare(野兔)起源
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(热跃跳)。 Hot Hops现在每次跳跃时刷新,而非在空中持续更新。- 降低
Hot Hops达到最大资源量所需的跳跃次数至 7 次。 - 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味珍馐)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受的伤害额外 +1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跃跳速度达到最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(食欲微弱)能力:降低饱食度消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著下降。 - 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn(龙裔)起源
- 移除
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重制
Draconic Breath(龙息),现含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活龙息进行切换。- 通用
- 各龙息类型的共享冷却时间缩短至 2 秒(此前为 4 秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到其他来源的伤害提升。
- 火焰龙息云初始半径为 2.5,持续 5 秒,每刻衰减 0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已内置于火焰龙息投射物命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻龙息云会逐步减缓范围内实体的移动速度。
- 霜冻龙息云初始半径为 3.5,持续 9 秒,每刻衰减 0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 当范围内任一实体受伤时,雷暴龙息会对范围内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴龙息云初始半径为 3,持续 7 秒,每刻衰减 0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免 20% 击退,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块协同)能力:仅具说明性描述,表明其投射物可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久消耗型物品时,有概率额外损耗 1 点耐久。
Swarm(群聚)起源
- 改为“冲击 II”类型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饱食度。- 当群聚者的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饱食度消耗。
Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(由实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饱食度。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饱食度数值降低最大生命值。
Withered(凋零)起源
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力,替代Wither Toxins:特定投射物命中目标时施加凋零 II 效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饱食度。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物提供的饱食度与饱和度降低,并在下界以外区域加速饱食度消耗。


