基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
需要 起源非官方Forge版 v1.7.1.0
[A] 表示与阿普利相关的改动。
起源
哈气之裔
- 将“过热”能力重命名为“炸药已安置”。
- 哈气之裔现在可随时执行火箭跳转,其冷却时间现表示玩家在火箭跳转时免受伤害的时段。
- 哈气之裔在水中进行火箭跳转时,不再降低其获得的推进速度。
- 火箭跳转产生的爆炸不再对目标额外施加击退效果。
怪物云集
- 将怪物云集“悬浮”能力的疲惫消耗速率降低约一半。
- 怪物云集的悬浮疲惫消耗速率仅在玩家疾跑时提升,而非普通移动时。
- 怪物云集现在可在饥饿值低于3格(即不足3个饥饿图标)时仍维持悬浮。
- 原本悬浮状态下无法使用部分物品,现改为:悬浮期间使用任意物品均会引发疲惫。
- 提高了怪物云集攻击敌对生物时所触发的疲惫积累速率。
凋零之躯
- 移除了凋零之躯“易感”能力中关于生命值阈值的判定条件。
- 凋零之躯现可在对目标造成凋零效果伤害时,小幅恢复自身生命值。
数据包
- 新增
toomanyorigins:take_damage_from_ender_dragon_fireball类型能力。- 上述能力现已应用于旧版“起源繁多”的亡灵之躯。
其他杂项
- 更新以与《起源繁多》v0.8.1 版本保持一致。
- 将阿普利更新至 v2.3.2 版本。


