基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
起源
- 将“凋零者”起源中的
Drainage重命名为Soul Siphon(灵魂虹吸)。
错误修复
- 修复了“蜂群”起源中
Stinging Pains(刺伤之痛)引用无效能力的问题。
相较于 0.x.x 版本的完整更新日志
通用
- 全面重构了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以开放更多玩家解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗留 TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该 JSON 文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,例如dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)与zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此列出的翻译——因本次更新,它们已全部失效。
嘶鸣族
- 将
Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。Buildup(炸药已安置)的冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。Buildup(炸药已安置)的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础值的 50% 降低至 25%。- 相比原
Overheat(过热),Buildup(炸药已安置)爆炸所附带的击退效果增强。 - “带电”状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移速加成。
- 新增一项隐藏能力:有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至使用者身上。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近“猫族”起源时生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆能力)。 - 新增
Aerial Stability(空中速掘)能力,取代Blast Resistant Hide(抗爆能力),可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)重命名为Conductive(导电)。 Conductive(导电)现提供 8 分钟“带电”状态效果(此前为 20 分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(短握把),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。
兽人龙裔
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。 - 全面重制
Draconic Breath(龙息),现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力,在三者间切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至 2 秒(此前为 4 秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,而是使非使用者的实体在云内承受额外伤害。
- 火焰吐息云初始半径为 2.5,持续 5 秒,每刻衰减 0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 兽人龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内实体的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为 3.5,持续 9 秒,每刻衰减 0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似“霜行者”附魔。
- 可通过雪球切换至该模式。
- 雷暴
- 当范围内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴吐息会对该范围内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为 3,持续 7 秒,每刻衰减 0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至该模式。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)重命名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免 20% 击退,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(莱特兰-武器)能力,禁止使用弓、弩、无“激流”附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力,使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损耗 1 点耐久。
蜂群
- 改为冲击等级 2。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当蜂群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover(悬浮)。 - 悬浮状态下使用物品,将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(刺伤之痛)能力,对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力,最大生命值将随饥饿值降低而减少。
凋零者
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(寄染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力,取代Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加“凋零 II”效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力,击杀实体或通过“易感”造成伤害时均可恢复自身生命值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力,为箭矢提供替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你提供的饱食度降低,并在非下界环境中更快消耗饥饿值。


