基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID缺少命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。此版本的更新日志可在此处查阅:此处
开发者说明
由于我已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),现于Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得更为简便。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用改动
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现将显示在靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置的“遗留TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,例如dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)。该设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译。这些翻译因本次更新而失效。
嘶嘶族(Hiss-kin)
- 将
Overheat更名为Buildup(蓄积)。 Buildup造成的自伤仅在您于冷却期间使用能力时触发。Buildup的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。- 相比原
Overheat,Buildup爆炸所附带的击退效果增强。 - “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会生效。- 移除了
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代原抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
Conductor更名为Conductive(导电)。 Conductive现可提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)更名为Stubby Legs(短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔族(Hare)
- 将
Bunny Hop(兔跃)更名为Hot Hops(炽热跃跳)。 Hot Hops现于起跳瞬间更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops资源达到最大值所需跳跃次数至7次。 - 移除了
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非生物来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(踏水)能力:当跃跳速度达最大值时,可在水面短暂停留。 - 新增
Small Appetite(食量较小)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除了
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙族吐息),现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用调整
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体承受更多来自外部来源的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除了
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔默认携带火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻吐息
- 霜冻效果会逐步减缓范围效果云内实体的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴吐息
- 当范围内非使用者实体受到伤害时,雷暴吐息会对范围内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用调整
- 将
Steady Stance(稳固姿态)更名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块协同)能力,仅具说明性描述,表明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武备荣光)能力:禁止使用无“激流”附魔的弓、弩、三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙爪子)能力:使用耐久度时,有一定几率使物品额外损失1点耐久。
群聚族(Swarm)
- 改为“冲击II”机制。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚族饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除了
Expendable(若有若无)能力。 - 移除了
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除了隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(刺痛)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除了
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction( affliction)能力,取代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过affliction造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱孕育)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对您的饱食度加成降低,并在下界以外区域更快消耗饥饿值。


