基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
与1.0.0-beta.19版本相比的更新日志
常规
- 重新启用了Forge模块。
- 优化了资源文件的体积。
起源
凋零起源的易感能力现在可与穿透效果协同生效。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息投射物现已更新纹理。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息粒子效果现与其火焰对应物保持更一致。- 将
龙息命中效果的偏色粒子重置为其默认对应粒子。 龙息命中效果现会显示更多粒子。哈气族起源的炸药已安置能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。哈气族起源的导电能力现提供15分钟的超负荷效果,此前为8分钟。
错误修复
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)- 修复了旧版TooManyOrigins群聚起源中悬浮能力的语言键错误。
依赖项
- 将Apugli更新至2.9.0版本。
- 将Mixin Extras更新至0.3.1版本。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
完整更新日志
常规
- 重构了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
- 优化了资源文件的体积。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
错误修复
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)
数据包
- 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件中的对应值设为true,即可启用该数据包所需的任意旧版内容。此功能支持启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)等特性,并会同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族
- 将
过热更名为炸药已安置 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。炸药已安置自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。炸药已安置造成基础爆炸伤害的25%,此前为50%。- 相比
过热,炸药已安置爆炸产生的击退效果增强。 超负荷状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
恐猫症现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫族起源时才生效。- 移除
爆炸抵抗者能力。 - 新增
空中稳定能力替代爆炸抵抗者,可降低坠落速度。 - 将
指挥机器人更名为导电。 导电现提供15分钟超负荷状态效果(此前为20分钟)。- 将
潜行步伐更名为肥短体,移动速度降低25%,此前为5%。
野兔
- 将
兔跃更名为热 hops(热啤酒花)。 热 hops现于跳跃瞬间更新,而非滞空期间更新。- 降低
热 hops达到最大充能所需跳跃次数至7次。 - 移除
月亮跃与精致糖食能力。 - 以
脆弱替代轻便,使野兔从非生物来源承受额外1点伤害。 - 新增
流鱼能力,当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲减弱能力,降低饱食度消耗速率。 - 新增
浸水皮毛能力,使野兔在水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有
步行辅助作为隐藏能力。
龙裔
- 移除
肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。 - 彻底重构
龙息,现含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到来自其他来源的伤害提升。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻减少0.00375。
- 移除
飞龙匠人之触能力;该效果现已整合至火焰吐息投射物命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内实体将如身处细雪中般逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻减少0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似
冰霜行者。 - 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 雷暴吐息云内非使用者实体若受到伤害,则云内其他实体亦受雷暴伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻减少0.00375。
- 投射物可在雷雨天气下激活避雷针或于避雷针上召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
稳固姿态更名为天顶鳞片,现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
方块同调能力,仅具说明性描述,表明投射物可与方块交互。 - 新增
武器自豪能力,禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙的爪子能力,有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
群聚
- 改为冲击II型。
悬浮能力现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
悬浮。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
镇静灵气现对可攻击其他玩家或敌对生物的动物无效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除
若有若无能力。 - 移除
烟雾敏感能力。 - 移除隐藏的
空中亲和能力。 - 新增
蜇伤之痛能力,攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
合为一体能力,根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零
- 移除
凋零毒素、黑拇指、疲乏、魂染钢护盾与寄染草脉能力。 - 新增
易感能力替代凋零毒素,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
灵魂虹吸能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复生命值。 - 新增
地狱浮现能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化能力,使食物对你提供的饱食度降低,且不在下界时饥饿值消耗加快。
亡灵
- 暂时移除亡灵起源。
- 该起源将在未来重制,具体时间待定。


