基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
- [A] 真正修复了因将粒子值设为null而导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包获取。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后部,但彼此仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置的“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json下。通过将该JSON文件中对应字段的值设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——本次更新后,这些翻译均已过时。
Hiss-kin起源
- 将
Overheat(过热)更名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在冷却期间使用该能力时生效。Buildup(炸药已安置)的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。Buildup(炸药已安置)爆炸所附带的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。Charged(超负荷)状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)能力。 - 新增
Aerial Stability(空中速掘)能力以替代Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者),可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。 Conductive(导电)现提供8分钟的Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
Hare起源
- 将
Bunny Hop(跃兔鞋)更名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops(热 hops)现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。- 降低
Hot Hops(热 hops)资源积满所需跳跃次数,现仅需7次跳跃即可达上限。 - 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)能力。 - 以
Frail(脆弱)能力取代Lightweight(轻装上阵),使Hare从非生物来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:使Hare在水中移动速度显著下降。 - Hare现默认拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn起源
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙息)能力,现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰
- 吐息范围内的实体不再直接受到伤害,而是使范围内非自身的实体承受更高来源伤害。
- 火焰吐息云半径起始为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人)能力,其效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- Dragonborn初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内实体将被逐步减速。
- 霜冻吐息云半径起始为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换至此类型。
- 雷暴
- 当雷暴吐息范围内有实体受到伤害时,范围内其他非自身实体将同时受到伤害。
- 雷暴吐息云半径起始为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此类型。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(斯巴达的武器)能力:禁止使用弓、弩、三叉戟(不含激流附魔)及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
Swarm起源
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当Swarm饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover(悬浮)。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
Withered起源
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力以替代Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(凋零消化)能力:使食物对你而言营养更低,且不在下界时饥饿值消耗更快。


