基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
起源
- 将野兔的“脆弱”能力替换为新能力“易损”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。
语言
- 更新了土耳其语翻译。——Hexasan #67
依赖项
- 将Apugli升级至2.5.1版本。
错误修复
- 修复服务器配置中缺失
performVersionCheck参数的问题。 - 【1.19.2】修复龙裔“龙息魔球”能力因错误的技能JSON而无法生效的问题。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用改动
- 重做了全部起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的旧版数据包。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现将出现在列表后段,但彼此仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将该JSON文件中对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying),且该设置将同步至客户端。
翻译
- 更新韩语翻译。——Snap_Lan
- 更新土耳其语翻译。——Hexasan
- 移除了本更新未列出的所有其他语言翻译;这些翻译已因本次更新而失效。
嘶嘶族
- 将
Overheat更名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup所造成爆炸伤害由原先的50%基础值下调至25%。- 相比原
Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。 - “超负荷”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫科起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)。 - 新增
Aerial Stability(空中速掘)能力替代原爆炸抵抗者,可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟“超负荷”状态效果(原为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔
- 将
Bunny Hop(兔跃)更名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops现于每次跳跃落地时更新,而非滞空期间持续更新。Hot Hops资源积满所需跳跃次数由原先数值下调至7次。- 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。 - 用
Frail(易损)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度大幅下降。 - 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
龙裔
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重制
Draconic Breath(龙息)能力,现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴;可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用调整
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 不再对范围效果云内的生物造成直接伤害,转而使范围内除使用者外的生物承受更多来自外部的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;其效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
- 霜冻吐息
- 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内生物的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可冻结水面,效果类似冰霜行者。
- 可通过雪球切换至此类型。
- 雷暴吐息
- 当范围内任意生物受到伤害时,雷暴吐息会对范围内除使用者外的其他生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此类型。
- 通用调整
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅附带说明文字,解释其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣耀)能力:禁止使用弓、弩、无“激流”附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定概率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
怪物云集
- 改为冲击等级2。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏能力
Aerial Affinity(空中亲和)。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
凋零
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(感染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代凋零毒素:特定弹道命中生物时施加凋零II效果。 - 新增
Drainage(排水模块)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域活动时加速饥饿值消耗。


