基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了在NBT未设置时仍会触发自定义投射物纹理警告消息的问题。
- [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。
依赖更新
- 将Apugli更新至2.6.3版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
常规改动
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现位于列表后段,但仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置遗产版TooManyOrigins数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中对应条目的值设为true,即可启用数据包所需的任意遗产内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)与zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin起源
- 将
Overheat重命名为Buildup(积聚)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被使用时才会生效。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害50%下调至25%。Buildup爆炸的击退效果相较原Overheat有所增强。- “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向使用者。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫系起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,用以替代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
Hare起源
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(炽热跃跳)。 Hot Hops现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops资源达到最大值所需跳跃次数,现为7次。 - 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。 - 以
Frail(脆弱)取代Lightweight(轻装上阵),使Hare从非实体来源受到的伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力,当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(食欲较小)能力,降低饱食度消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力,使Hare在水中移动速度显著降低。 - Hare现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn起源
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用改动
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 不再对范围效果云内的生物造成直接伤害,转而使范围内非使用者的生物承受更多来自其他来源的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合进火焰吐息投射物命中可点燃方块时的判定逻辑中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- Dragonborn初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
- 霜冻吐息
- 霜冻吐息云内生物将随时间逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换至该类型。
- 雷暴吐息
- 当范围效果云内有生物受伤时,雷暴吐息会对范围内非使用者的其他生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至该类型。
- 通用改动
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退力,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块同调)能力,仅具说明性描述,表明其投射物可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之矛的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力,使用耐久消耗型物品时有一定几率额外损失1点耐久。
Swarm起源
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动源,使用时将消耗饥饿值。- 当Swarm饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(镇静灵气)现对可攻击其他玩家或敌对生物的动物(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura所定义,默认含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)不再生效。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力,在伤害敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力,根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
Withered起源
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力,替代Wither Toxins,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时均可恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你而言营养更低,且在下界之外区域饱食度消耗更快。


