基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] [FORGE] 修复了因混入编译错误导致的启动崩溃。
- 修复了龙裔相关实体的生成器ID未包含命名空间的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.6版本。该版本的更新日志可在此处查阅:链接
开发者说明
由于我已从Origins的Fabric版本中移除了额外依赖(此前Common模块曾依赖于此),现在在Common/Xplat模块中依赖TooManyOrigins已变得简单得多。
与0.x.x版本相比的完整更新日志
常规改动
- 重做了全部起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现将显示于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗留版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。您可通过将该JSON文件中的对应字段设为true,启用数据包所需的任意遗留内容。当前可启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)三项功能,并会同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此处列出的翻译。这些翻译因本次更新而失效。
嘶嘶族(Hiss-kin)
- 将
Overheat更名为Buildup(积聚)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却时被主动使用才会触发。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。- 相比旧版
Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。 - “充能”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至使用者身上。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫系起源时才会触发。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,替代原抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
Conductor更名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟“充能”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)更名为Stubby Legs(短腿),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔族(Hare)
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)更名为Hot Hops(炽热跳跃)。 Hot Hops现于每次跳跃落地时更新,而非滞空期间持续更新。Hot Hops资源积累至满值所需跳跃次数由原先设定下调至7次。- 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜味佳肴)。 - 以
Frail(脆弱)取代Lightweight(轻装上阵);此能力使野兔承受来自非生物源的伤害+1点。 - 新增
Waterskipper(踏水者)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(食量较小)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著降低。 - 野兔现拥有“台阶辅助”作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙息)机制,现含三种不同龙息类型:火焰、霜冻与雷暴。通过主手或副手持握对应物品并激活能力即可切换类型。- 通用调整
- 各龙息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰龙息
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内非使用者实体受到其他来源伤害时增幅。
- 火焰龙息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;该效果现已整合进火焰龙息弹道命中可点燃方块时的判定逻辑。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰龙息,但仍可通过煤炭或木炭切换至此类型。
- 霜冻龙息
- 霜冻龙息云内实体将随时间逐渐减速。
- 霜冻龙息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换至此类型。
- 雷暴龙息
- 当范围内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴龙息会对范围内所有非使用者实体造成连锁伤害。
- 雷暴龙息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此类型。
- 通用调整
- 将
Steady Stance(稳固姿态)更名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退效果,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块协同)能力:该能力本身无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武备荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙爪牙)能力:使用耐久时有一定几率使物品额外损耗1点耐久。
虫群族(Swarm)
- 改为“冲击II”特性。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当虫群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(镇静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(刺痛折磨)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(侵染)能力,替代凋零毒素:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀实体或通过侵染造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱孕育)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物恢复饱食度降低,并在下界之外区域加速饥饿值消耗。


