基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
起源
- 将野兔的“脆弱”能力替换为新能力“脆化”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。
语言
- 更新了土耳其语翻译。——Hexasan #67
依赖项
- 将Apugli升级至2.5.1版本。
错误修复
- 修复服务端配置文件中缺失
performVersionCheck字段的问题。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重制了所有起源。若您希望使用旧版起源,可启用内置的旧版数据包。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 起源选择菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现将出现在列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包
- 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将该JSON文件中对应字段设为true,即可启用数据包所需的任意旧版内容,包括dragon_fireball(龙息魔球)、withered_crops(凋零玫瑰作物)和zombifying(尸变)。此设置将同步至客户端。
翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有翻译;因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族
- 将
Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在能力处于冷却期间被主动使用时才会触发。Buildup(炸药已安置)的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup(炸药已安置)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%下调至25%。Buildup(炸药已安置)爆炸产生的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。- “带电”状态效果现改为降低使用者的摔落伤害,而非赋予移速加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为纯视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛),可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)重命名为Conductive(导电)。 Conductive(导电)现提供8分钟“带电”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
龙裔
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰
- 效果范围内的生物不再直接受到伤害,转而使范围内除使用者外的生物承受更高来源伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已内置于火焰吐息弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云范围内的生物将逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似冰霜行者。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 当范围内的生物受到伤害时,雷暴吐息会对范围内除使用者外的其他生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞甲),现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块同调)能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之矛的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力,有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
怪物云集
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover(悬浮)。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(宁静灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除
Expendable(可牺牲)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏能力
Aerial Affinity(空中亲和)。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力,对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力,根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
凋灵
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代Wither Toxins(凋零毒素),使特定弹道命中目标时施加凋灵II效果。 - 新增
Drainage(排水模块)能力,击杀生物或通过易感效果造成伤害时可恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力,使食物对你而言饱食度降低,并在下界之外区域更快消耗饥饿值。


