基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复内容
- [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
- [A] 实际修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用改动
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包获取。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现会出现在列表后方,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。
Hiss-kin(嘶鸣族)
- 将
Overheat重命名为Buildup(积蓄)。 Buildup造成的自伤仅在技能处于冷却期间被主动使用时才会生效。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup爆炸伤害由原基础爆炸伤害的50%下调至25%。Buildup爆炸击退效果相较原Overheat有所增强。Charged(超负荷)状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时触发。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者皮毛)。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定)能力,替代原Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor(指挥机器人)重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)重命名为Stubby Legs(肥短腿),移动速度降低25%(此前为5%)。
Hare(野兔)
- 将
Bunny Hop(跃兔跳)重命名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。Hot Hops资源满额所需跳跃次数由原先下调至7次。- 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受额外1点伤害。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。 - 新增
Small Appetite(食欲减弱)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著降低。 - 野兔新增隐藏能力:登高辅助。
Dragonborn(龙裔)
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙族吐息),现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主/副手持有对应物品并激活吐息进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰
- 吐息云不再直接伤害范围内生物,转而使非使用者目标在云内受到其他来源伤害提升。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;其效果已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云内生物将逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 雷暴吐息云内非使用者目标受击时,将对云内所有其他目标造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,不再完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块同调)能力:无实际效果,仅用于说明弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌之力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久时有一定几率额外损耗1点耐久。
Swarm(虫群)
- 改为冲击等级2。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当虫群饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿消耗。
Calming Aura(安抚灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包含狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
Withered(凋零)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction( affliction)能力替代Wither Toxins:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过affliction造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你营养价值降低,且不在下界时饥饿消耗加快。


