基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
游戏性
- 龙裔的霜冻云现在使用细雪的冻结机制,但不造成伤害。
- 龙裔的雷暴云现在对受影响实体造成相当于触发攻击伤害40%的伤害,而非固定的4点伤害。
- 龙裔的雷暴云现在仅在实体处于云内时才造成伤害。
错误修复
- 修复了嘶嘶族的导电能力在免疫雷电伤害时无法生效的问题。
本地化
- 更新土耳其语翻译——Hexasan——#73
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.2版本
其他
- 移除
toomanyorigins:handshake数据包、其相关配置及对应代码——#74
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins的起源现位于列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包
- 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用数据包所需的部分旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译(Hexasan)
- 移除了所有未在此处列出的翻译。这些翻译因本次更新而失效。
嘶嘶族
- 将
过热重命名为炸药已安置 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被使用时才会触发。炸药已安置的冷却时间由5刻(0.25秒)调整为15刻(0.75秒)。炸药已安置的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。炸药已安置造成的爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。- 相比原
过热效果,炸药已安置爆炸产生的击退效果增强。 - 充能状态效果现可降低使用者坠落伤害,而非提供移速加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向使用者。
猫奴恐惧症现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会触发。- 移除
爆炸抵抗者能力。 - 新增
扰流能力,取代爆炸抵抗者,可降低下落速度。 - 将
导体重命名为导电 导电现可提供8分钟充能状态效果(此前为20分钟)。- 将
潜行步法重命名为短握把,移动速度降低25%(此前为5%)。
野兔
- 将
兔跃重命名为热 hops 热 hops现于跳跃瞬间更新,而非滞空期间持续更新。热 hops资源积累至最大值所需跳跃次数由原先下调至7次。- 移除
月跃与精致糖食能力。 - 以
脆弱取代轻盈,使野兔从非生物来源承受的伤害额外+1。 - 新增
流鱼能力:当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲旺盛能力:降低饱食度消耗速率。 - 新增
易浸湿皮毛能力:在水中移动速度大幅下降。 - 野兔现拥有
步行辅助作为隐藏能力。
龙裔
- 移除
肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。 - 彻底重构
龙息能力,现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 火焰吐息云不再直接伤害范围内的实体,而是使非使用者的实体在云内受到其他来源的伤害提升。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
飞龙匠人之触能力;该效果现已整合进火焰吐息弹命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息云会逐步减缓范围内实体的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹可冻结水面,效果类似冰霜行者。
- 可通过雪球切换至此模式。
- 雷暴
- 雷暴吐息云会对云内非使用者的实体造成伤害——前提是云内某实体正承受伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此模式。
- 通用
- 将
稳固姿态重命名为天顶剑,现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。 - 新增
同调方块能力:无实际效果,仅附带说明文字,解释吐息弹可与方块交互。 - 新增
武器荣光能力:禁止使用弓、弩、非激流附魔三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙的爪子能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损耗1点耐久。
群聚者
- 改为冲击II型。
悬浮现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚者饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
悬浮。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
可牺牲能力。 - 移除
烟雾敏感能力。 - 移除隐藏的
空中亲和能力。 - 新增
蜇伤能力:伤害敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
合为一体能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零者
- 移除
凋零毒素、黑指、疲惫、灵魂护盾与感染草脉能力。 - 新增
易感能力,取代凋零毒素:特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
灵魂虹吸能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
地狱浮现能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界之外时饥饿值消耗加快。


