基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 标注了与Apugli相关的变更。
变更内容
- 现已兼容所有1.19版本,直至1.19.2。
错误修复
- 修复了与雷暴龙息效果云相关的崩溃问题。(#89)
- [FABRIC] 修复了客户端数据包未正确注册的问题。
- [FORGE] 修复了TooManyOrigins导致的
/reload指令失败问题。 - [A] [FORGE] 修复了镇静灵气无法正常生效的问题。
- 修复了旧版凋零数据包未被自动添加的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.7版本。该版本的更新日志可在此处查阅:链接
- TooManyOrigins现从Ladysnake Maven仓库拉取Origins Fabric及相关依赖。
与0.x.x版本的完整更新日志对比
通用变更
- 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版内容”数据包启用。
- 多处描述文本已重写,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源选择菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins所属的起源现将统一排在靠后位置,且彼此相邻。
数据包支持
- 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中。通过将该JSON文件中的对应键值设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族(Hiss-kin)
- 将
过热更名为炸药已安置。 炸药已安置造成的自伤仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。炸药已安置的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。炸药已安置造成的自伤类型由火焰伤害改为爆炸伤害。炸药已安置所造成爆炸伤害的比例由50%下调至25%。- 相比原
过热效果,炸药已安置爆炸产生的击退效果增强。 超负荷状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向自身。
猫奴恐惧症(Ailurophobia)现仅为视觉特效且完全隐藏;当靠近猫族起源时才会触发。- 移除
抗爆能力(Blast Resistant Hide)。 - 新增
空中稳定能力,取代原抗爆能力,可降低下落速度。 - 将
导体更名为导电。 导电现提供8分钟的超负荷状态效果(此前为20分钟)。- 将
潜行步更名为短握把,移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔族(Hare)
- 将
兔跃更名为热 hops(热跃)。 热跃现于每次跳跃落地时刷新,而非滞空期间持续刷新。- 降低
热跃资源积满所需跳跃次数至7次。 - 移除
月跃与甜糖珍馐。 - 以
脆弱替代轻装上阵,使野兔从非实体来源受到的伤害+1。 - 新增
流鱼能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲减退能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
浸水皮毛能力:在水中移动速度显著下降。 - 野兔现默认拥有
登高辅助作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除
肉食性、天顶龙皮与松散鳞片能力。 - 全面重构
龙族吐息,现包含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用机制
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰吐息
- 效果云内不再直接对生物造成伤害,转而使非使用者的生物在效果云内承受更高外部伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
飞龙匠人之触能力;该效果现已整合进火焰吐息弹道命中可点燃方块时的判定中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻吐息
- 霜冻效果云会逐渐减缓范围内生物的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴吐息
- 当效果云内任一生物受伤时,雷暴吐息会对云内其他非使用者生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 吐息弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用机制
- 将
稳固姿态更名为天顶剑,现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
方块同调能力:无实际功能,仅通过描述说明其吐息弹道可与方块交互。 - 新增
武器荣光能力:禁止使用弓、弩、无激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙爪子能力:使用耐久类物品时,有一定几率额外损耗1点耐久。
怪物云集(Swarm)
- 改为冲击II型。
悬浮现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于疾跑阈值时,无法使用
悬浮。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包括狐狸、羊驼、猪灵与狼)。- 移除
若有若无能力。 - 移除
烟雾敏感能力。 - 移除隐藏的
空中亲和能力。 - 新增
蜇伤之痛能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
合为一体能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除
凋零毒素、黑指、疲惫、魂染钢护盾与寄染草脉能力。 - 新增
易感能力,取代凋零毒素:特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
灵魂虹吸能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
地狱浮现能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化能力:使食物类物品对凋零族的饱食度加成降低,并在下界以外区域加速饥饿值消耗。


