基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
TooManyOrigins 0.1.3a 更新日志
起源
- 新增亡灵起源
平衡性调整
凋零者
- 攻击对凋零效果免疫的实体将不再触发凋零毒素
- “亡灵抵抗”名称已更改为“灵魂护盾”
- 灵魂护盾激活时,为玩家提供20%伤害减免(效果类似于抗性)
龙裔
- 龙息魔球现在可对溅射型药水免疫的实体生效
- 龙息魔球范围伤害提升至命中时造成6/3颗心(此前为5/2.5颗心)
- 龙息魔球范围半径最大值提升至4.5格,初始半径提升至2.25格(此前分别为3格和1.5格)
- 微调龙息魔球瞄准辅助效果
- 熔炉燃料技能冷却时间缩短至80刻(即4秒),与龙息魔球冷却时间保持一致(此前为100刻/5秒)
- “寻找破绽”额外弹道伤害加成提升至25%(此前为20%)
嘶鸣族
- 过热状态HUD冷却时间现已显示
- 过热冷却时间缩短至5刻(此前为10刻)
- 过热自伤降低至2/1颗心(此前为3/1.5颗心)
- 移动速度降低幅度减少至5%(此前为8%)
- “带电”状态效果现额外提供20%移动速度加成(叠加原有效果)
兼容性
- 已更新至 Minecraft 1.17 及 Origins v1.0.0 版本
- 在语言文件中新增凋零者作物方块名称,便于其他模组读取方块名
本地化
- 重写了大量能力描述文本
- 当前 TooManyOrigins 仅支持英文、韩文及土耳其文。其余语言将在下一测试版本中加入支持
错误修复
- 修复了
apugli:light_up_block在未对准熔炉或营火时仍被触发并播放音效的问题
其他变更
- 将末地烈焰状态效果重新用于末影龙的龙息攻击(防止亡灵生物通过龙息恢复生命)
数据包变更
-
大部分能力已迁移至 Apugli 库,该库亦包含 CursedOrigins 的能力
-
无附魔的灵魂疾行效果现可在玩家当前灵魂疾行等级小于等于修正值时生效(此前仅在灵魂疾行为0级时生效)
-
新增
toomanyorigins:modify_dragon_fireball_damage能力类型,允许拥有该能力的起源自定义任意龙息魔球范围伤害云的效果 -
在 Apugli 实体分组字段中新增
player_undead -
新增
apugli:can_have_effect实体条件 -
新增
apugli:entity_group实体条件(原版实体分组仍使用origins:entity_group) -
新增
apugli:explosive伤害条件 -
新增
apugli:magic伤害条件 -
新增
apugli:energy_swirl_overlay能力类型,可用于在玩家实体上添加半透明能量漩涡特效 -
新增
apugli:visual_timer能力类型,使玩家在重生或选择起源时可见可视化倒计时;可通过origins:resource实体条件查询计时器数值 -
新增
apugli:zombify_villager实体动作 -
将
toomanyorigins:smiteable能力重命名为toomanyorigins:unholy


