基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 标注了与Apugli相关的变更。
修复漏洞
- [A] 修复了在NBT尚未设置时,自定义投射物纹理警告消息仍会触发的问题。
- [A] 修复了将粒子值设为null时导致崩溃的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.3版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
常规改动
- 重做了所有起源(Origin)。若您希望使用旧版起源,可启用内置的“遗留内容”数据包。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源选择菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后段,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置“遗留版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中对应键值设为true,即可启用数据包所需的任意遗留内容,包括dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)和zombifying(僵尸化)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。
哈斯金(Hiss-kin)
- 将
Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置) Buildup(炸药已安置)造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会生效。Buildup(炸药已安置)冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup(炸药已安置)造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup(炸药已安置)所造成爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。Buildup(炸药已安置)爆炸所产生的击退效果相较原Overheat(过热)有所增强。Charged(超负荷)状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫系起源(Feline origin)时生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)能力。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide(抗爆皮毛),可降低下落速度。 - 将
Conductor(导体)重命名为Conductive(导电) Conductive(导电)现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步态)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔(Hare)
- 将
Bunny Hop(兔跃)重命名为Hot Hops(啤酒花跃) Hot Hops(啤酒花跃)现于起跳瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。Hot Hops(啤酒花跃)资源积累至满值所需跳跃次数由原先数值下调至7次。- 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜点佳肴)能力。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻盈),使野兔从非实体来源所受伤害额外+1。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度显著降低。 - 野兔现默认拥有“踏步辅助”隐藏能力。
龙裔(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(肉食者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松散鳞片)能力。 - 彻底重构
Draconic Breath(龙息)系统,现含三种吐息类型:炎龙之息、寒霜吐息与雷电之羽。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用机制
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 炎龙之息
- 效果云内不再直接对生物造成伤害,转而使非使用者生物在效果云内受到来自其他来源的额外伤害。
- 炎龙之息效果云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;其效果已整合进炎龙之息投射物命中可点燃方块时的判定逻辑中。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有炎龙之息,但仍可通过煤炭或木炭切换至该类型。
- 寒霜吐息
- 寒霜效果云内的生物将被逐步减速。
- 寒霜吐息效果云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换至该类型。
- 雷电之羽
- 当效果云内任一生物受到伤害时,雷电之羽会对云内所有非使用者生物造成伤害。
- 雷电之羽效果云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可在雷暴天气下激活避雷针,或在避雷针上召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至该类型。
- 通用机制
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅附带说明性描述,表明该投射物可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久度时,有一定几率使物品额外损耗1点耐久。
怪物云集(Swarm)
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover(悬浮)。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、猪灵与狼)。- 移除
Expendable(可牺牲)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏能力
Aerial Affinity(空中亲和)。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值比例降低最大生命值。
凋零(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注血管)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代Wither Toxins(凋零毒素):使用特定投射物命中目标时,对其施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域加速饥饿值消耗。


