基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的一项变更。
已知问题
- 群体(Swarm)的“合为一体(Unity)”能力无法生效,此问题源于Origins模组中“条件化属性(Conditioned Attribute)”能力类型。
相较于1.0.0-beta.19的更新日志
常规改动
- 重新启用Forge模块。
- 优化资源文件体积。
起源(Origins)
- “凋零(Withered)”起源的“易感(Affliction)”能力现可与穿透效果协同运作。
- “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”投射物现已更换新贴图。
- “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”粒子效果现已与其火焰型投射物保持更一致的视觉表现。
- 将“龙息(Draconic Breath)”命中效果所触发的偏色粒子统一还原为默认粒子。
- “龙息(Draconic Breath)”命中效果现在会显示更多粒子。
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“导电(Conductive)”能力现可提供15分钟的“超负荷(Charged)”效果,此前为8分钟。
Bug修复
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)
- 修复旧版TooManyOrigins群体(Swarm)起源的“悬浮(Hover)”能力在语言文件中键名错误的问题。
依赖项更新
- Apugli更新至2.9.0版本。
- Mixin Extras更新至0.3.1版本。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由
fabric改为fabric-api。
完整更新日志
常规改动
- 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版TooManyOrigins”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现位于列表后段,且彼此相邻排列。
- 优化资源文件体积。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由
fabric改为fabric-api。
Bug修复
- “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)
数据包
- 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件内对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。该设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族(Hiss-kin)
- 将“过热(Overheat)”重命名为“炸药已安置(Buildup)”。
- “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤仅在能力处于冷却期间主动使用时才会触发。
- “炸药已安置(Buildup)”冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。
- “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
- “炸药已安置(Buildup)”造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。
- 相比“过热(Overheat)”,“炸药已安置(Buildup)”爆炸的击退效果增强。
- “超负荷(Charged)”状态效果现可降低坠落伤害,而非提供速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
- “猫奴(Ailurophobia)”现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。
- 移除“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”能力。
- 新增“扰流(Aerial Stability)”能力替代“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”,可降低下落速度。
- 将“指挥机器人(Conductor)”重命名为“导电(Conductive)”。
- “导电(Conductive)”现可提供15分钟“超负荷(Charged)”状态效果(此前为20分钟)。
- 将“潜行步(Sneaking Steps)”重命名为“肥短体(Stubby Legs)”,移动速度降低25%(此前为5%)。
野兔(Hare)
- 将“兔跳(Bunny Hop)”重命名为“热 hops(Hot Hops)”。
- “热 hops(Hot Hops)”现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
- 降低“热 hops(Hot Hops)”达到最大值所需跳跃次数至7次。
- 移除“月亮跃(Moon Leap)”与“精致糖点(Sugary Delicacy)”能力。
- 以“脆弱(Frail)”能力替代“轻装上阵(Lightweight)”,使野兔从非生物来源承受的伤害+1。
- 新增“流鱼(Waterskipper)”能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
- 新增“食欲减弱(Small Appetite)”能力:降低饥饿值消耗速率。
- 新增“浸水皮毛(Drenchable Fur)”能力:在水中移动速度显著降低。
- 野兔现拥有“步行辅助(Step Assist)”作为隐藏能力。
龙裔(Dragonborn)
- 移除“肉食性(Carnivore)”、“天顶龙皮(Zenith Dragonhide)”与“松动鳞片(Loose Scales)”能力。
- 全面重构“龙息(Draconic Breath)”,现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。切换方式为在主手或副手持握对应物品并激活能力。
- 通用改动
- 各呼吸类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰型
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的所有实体受到其他来源伤害时增幅。
- 火焰呼吸云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除“飞龙匠人之触(Wyrmsmith's Touch)”能力;该效果已整合进火焰型投射物命中可点燃方块时的判定逻辑。
- 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰型呼吸,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻型
- 霜冻呼吸云内实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
- 霜冻呼吸云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴型
- 当范围效果云内任一非使用者实体受伤时,雷暴型会对云内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴呼吸云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用改动
- 将“稳定姿态(Steady Stance)”重命名为“天顶鳞甲(Zenith Scales)”,现仅减免20%击退,而非完全免疫。
- 新增“同调方块(Block Synergistics)”能力,仅具说明性描述(表明投射物可与方块交互)。
- 新增“武器荣耀(Weaponry Pride)”能力:禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
- 新增“粗糙的爪子(Rough Claws)”能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。
群体(Swarm)
- 改为冲击II型。
- “悬浮(Hover)”能力现以饥饿值为能源,使用时将消耗饥饿值。
- 当群体饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用“悬浮(Hover)”。
- 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
- “镇静灵气(Calming Aura)”不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签
toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。 - 移除“可牺牲(Expendable)”能力。
- 移除“烟雾敏感(Smoke Sensitivity)”能力。
- 移除隐藏的“空中亲和(Aerial Affinity)”能力。
- 新增“蜇伤之痛(Stinging Pains)”能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
- 新增“合为一体(Unity)”能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
凋零(Withered)
- 移除“凋零毒素(Wither Toxins)”、“黑拇指(Black Thumb)”、“倦怠(Weariness)”、“魂染钢护盾(Soul Shield)”与“寄染草脉(Infused Veins)”能力。
- 新增“易感(Affliction)”能力替代“凋零毒素(Wither Toxins)”,对特定投射物命中的实体施加凋零II效果。
- 新增“灵魂虹吸(Soul Siphon)”能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
- 新增“地狱浮现(Hell-Raised)”能力:提供箭矢的替代合成配方。
- 新增“死亡消化(Deathly Digestion)”能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界以外区域饥饿值消耗加快。
亡灵(Undead)
- 暂时移除亡灵起源。
- 该起源将在未来重做;具体时间待定。


