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TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,40642 years ago
TooManyOrigins

TooManyOrigins

起源(Origins)的扩展模组,添加了更多起源职业。

2,406
4

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fabric/Quilt v1.0.0+1.20.2

Fabric/Quilt v1.0.0+1.20.2

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更新日志

[A] 注明了与Apugli相关的一项变更。

已知问题

  • 群体(Swarm)的“合为一体(Unity)”能力无法生效,此问题源于Origins模组中“条件化属性(Conditioned Attribute)”能力类型。
    • 参见 aoace100/apoli#190

相较于1.0.0-beta.19的更新日志

常规改动

  • 重新启用Forge模块。
  • 优化资源文件体积。

起源(Origins)

  • “凋零(Withered)”起源的“易感(Affliction)”能力现可与穿透效果协同运作。
  • “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”投射物现已更换新贴图。
  • “龙裔(Dragonborn)”起源的霜冻与雷暴型“龙息(Draconic Breath)”粒子效果现已与其火焰型投射物保持更一致的视觉表现。
  • 将“龙息(Draconic Breath)”命中效果所触发的偏色粒子统一还原为默认粒子。
  • “龙息(Draconic Breath)”命中效果现在会显示更多粒子。
  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”能力冷却时间现为12刻(0.6秒),此前为15刻(0.75秒)。
  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“导电(Conductive)”能力现可提供15分钟的“超负荷(Charged)”效果,此前为8分钟。

Bug修复

  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)
  • 修复旧版TooManyOrigins群体(Swarm)起源的“悬浮(Hover)”能力在语言文件中键名错误的问题。

依赖项更新

  • Apugli更新至2.9.0版本。
  • Mixin Extras更新至0.3.1版本。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由fabric改为fabric-api。

完整更新日志

常规改动

  • 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版TooManyOrigins”数据包启用。
  • 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
  • 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现位于列表后段,且彼此相邻排列。
  • 优化资源文件体积。
  • [FABRIC] 在fabric.mod.json中将modid由fabric改为fabric-api。

Bug修复

  • “哈气族(Hiss-kin)”起源的“炸药已安置(Buildup)”/“过热(Overheat)”能力不再对骑乘该实体的其他实体生效。(#81)

数据包

  • 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
  • 新增legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将JSON文件内对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。该设置将同步至客户端。

本地化翻译

  • 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
  • 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
  • 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。

哈气族(Hiss-kin)

  • 将“过热(Overheat)”重命名为“炸药已安置(Buildup)”。
  • “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤仅在能力处于冷却期间主动使用时才会触发。
  • “炸药已安置(Buildup)”冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。
  • “炸药已安置(Buildup)”造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。
  • “炸药已安置(Buildup)”造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。
  • 相比“过热(Overheat)”,“炸药已安置(Buildup)”爆炸的击退效果增强。
  • “超负荷(Charged)”状态效果现可降低坠落伤害,而非提供速度加成。
  • 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
  • “猫奴(Ailurophobia)”现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。
  • 移除“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”能力。
  • 新增“扰流(Aerial Stability)”能力替代“爆炸抵抗者(Blast Resistant Hide)”,可降低下落速度。
  • 将“指挥机器人(Conductor)”重命名为“导电(Conductive)”。
  • “导电(Conductive)”现可提供15分钟“超负荷(Charged)”状态效果(此前为20分钟)。
  • 将“潜行步(Sneaking Steps)”重命名为“肥短体(Stubby Legs)”,移动速度降低25%(此前为5%)。

野兔(Hare)

  • 将“兔跳(Bunny Hop)”重命名为“热 hops(Hot Hops)”。
  • “热 hops(Hot Hops)”现于跳跃瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
  • 降低“热 hops(Hot Hops)”达到最大值所需跳跃次数至7次。
  • 移除“月亮跃(Moon Leap)”与“精致糖点(Sugary Delicacy)”能力。
  • 以“脆弱(Frail)”能力替代“轻装上阵(Lightweight)”,使野兔从非生物来源承受的伤害+1。
  • 新增“流鱼(Waterskipper)”能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂停留。
  • 新增“食欲减弱(Small Appetite)”能力:降低饥饿值消耗速率。
  • 新增“浸水皮毛(Drenchable Fur)”能力:在水中移动速度显著降低。
  • 野兔现拥有“步行辅助(Step Assist)”作为隐藏能力。

龙裔(Dragonborn)

  • 移除“肉食性(Carnivore)”、“天顶龙皮(Zenith Dragonhide)”与“松动鳞片(Loose Scales)”能力。
  • 全面重构“龙息(Draconic Breath)”,现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。切换方式为在主手或副手持握对应物品并激活能力。
    • 通用改动
      • 各呼吸类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
    • 火焰型
      • 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的所有实体受到其他来源伤害时增幅。
      • 火焰呼吸云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
      • 移除“飞龙匠人之触(Wyrmsmith's Touch)”能力;该效果已整合进火焰型投射物命中可点燃方块时的判定逻辑。
      • 上述效果不再影响酿造台。
      • 龙裔初始即拥有火焰型呼吸,但仍可通过煤炭或木炭切换。
    • 霜冻型
      • 霜冻呼吸云内实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
      • 霜冻呼吸云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
      • 可通过雪球切换。
    • 雷暴型
      • 当范围效果云内任一非使用者实体受伤时,雷暴型会对云内所有非使用者实体造成伤害。
      • 雷暴呼吸云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
      • 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
      • 可通过铜锭切换。
  • 将“稳定姿态(Steady Stance)”重命名为“天顶鳞甲(Zenith Scales)”,现仅减免20%击退,而非完全免疫。
  • 新增“同调方块(Block Synergistics)”能力,仅具说明性描述(表明投射物可与方块交互)。
  • 新增“武器荣耀(Weaponry Pride)”能力:禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。
  • 新增“粗糙的爪子(Rough Claws)”能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。

群体(Swarm)

  • 改为冲击II型。
  • “悬浮(Hover)”能力现以饥饿值为能源,使用时将消耗饥饿值。
  • 当群体饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用“悬浮(Hover)”。
  • 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
  • “镇静灵气(Calming Aura)”不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。
  • 移除“可牺牲(Expendable)”能力。
  • 移除“烟雾敏感(Smoke Sensitivity)”能力。
  • 移除隐藏的“空中亲和(Aerial Affinity)”能力。
  • 新增“蜇伤之痛(Stinging Pains)”能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
  • 新增“合为一体(Unity)”能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。

凋零(Withered)

  • 移除“凋零毒素(Wither Toxins)”、“黑拇指(Black Thumb)”、“倦怠(Weariness)”、“魂染钢护盾(Soul Shield)”与“寄染草脉(Infused Veins)”能力。
  • 新增“易感(Affliction)”能力替代“凋零毒素(Wither Toxins)”,对特定投射物命中的实体施加凋零II效果。
  • 新增“灵魂虹吸(Soul Siphon)”能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。
  • 新增“地狱浮现(Hell-Raised)”能力:提供箭矢的替代合成配方。
  • 新增“死亡消化(Deathly Digestion)”能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界以外区域饥饿值消耗加快。

亡灵(Undead)

  • 暂时移除亡灵起源。
  • 该起源将在未来重做;具体时间待定。

文件

TooManyOrigins-1.0.0+1.20.2-fabric.jar(1.01 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.0+1.20.2-fabric

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.2

下载量

0

发布时间

2026-07-15 10:16:26

版本号

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