基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明了与Apugli相关的变更。
修复问题
- [A] 修复了Better Combat中双手武器的兼容性问题。
- [A] 实际修复了将粒子值设为null所导致的崩溃问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.5版本
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用
- 重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“遗产内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以给予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins中的起源现位于列表后部,但彼此之间仍保持连续。
数据包支持
- 新增内置“遗产版TooManyOrigins”数据包。
- 在数据包目录下新增
data/toomanyorigins/legacy_content.json文件,可通过将该JSON文件中对应字段设为true来启用任意所需遗产内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有其他语言翻译。这些翻译因本次更新而失效。
Hiss-kin(嘶鸣族)
- 将
Overheat更名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup造成的自伤仅在该能力处于冷却期间被主动使用时才会生效。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup造成的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup爆炸伤害由原本的基准爆炸伤害50%下调至25%。- 相比
Overheat,Buildup爆炸产生的击退效果增强。 Charged(超负荷)状态效果现降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代Blast Resistant Hide,可降低下落速度。 - 将
Conductor(雷电术士)更名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟Charged(超负荷)状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步伐)更名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低25%(此前为5%)。
Hare(野兔)
- 将
Bunny Hop(跃兔鞋)更名为Hot Hops(热 hops)。 Hot Hops现于跳跃瞬间触发,而非滞空期间持续生效。- 降低
Hot Hops资源积累至满值所需跳跃次数,现为7次。 - 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非生物来源承受额外1点伤害。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:水中移动速度显著下降。 - 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
Dragonborn(龙裔)
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)及Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重构
Draconic Breath(龙息),现含三种呼吸类型:火焰、霜冻与雷暴。通过主手或副手持握对应物品并激活能力即可切换。- 通用
- 各呼吸类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 效果云内不再直接对实体造成伤害,转而使非使用者实体在效果云内承受更多来自外部的伤害。
- 火焰呼吸效果云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已整合至火焰呼吸弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰呼吸类型,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻效果云内实体将逐步减速。
- 霜冻呼吸效果云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 当效果云内任一非使用者实体受到伤害时,雷暴呼吸将对其余实体造成伤害。
- 雷暴呼吸效果云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
Steady Stance(稳定又坚固)更名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免20%击退伤害,不再提供完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际效果,仅通过描述说明其弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无引潮附魔三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:使用耐久消耗型物品时,有一定几率额外损失1点耐久。
Swarm(怪物云集)
- 升级为Impact 2版本。
Hover(悬浮)现基于饥饿值运作,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin及狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:对敌对生物造成伤害时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
Withered(凋零)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(魂染钢护盾)及Infused Veins(感染草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代Wither Toxins:特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(凋零消化)能力:使食物对你而言饱腹效果减弱,且不在下界时饥饿消耗更快。


