基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 标注了与Apugli相关的变更。
相较于1.0.0-beta.19的更新日志
通用
- 重新启用了Forge模块。
- 优化了资源文件的体积。
起源
凋零起源的易感能力现在可与穿刺效果协同运作。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息投射物现已更新纹理。龙裔起源的霜冻与雷暴龙息粒子效果现与其火焰版本更为一致。- 将
龙息命中效果的偏色粒子重置为默认对应粒子。 龙息命中效果现会显示更多粒子。哈气族起源的炸药已安置能力冷却时间现为12刻(0.6秒)(此前为15刻(0.75秒))。哈气族起源的导电能力现提供15分钟的超负荷效果,而非此前的8分钟。
修复问题
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)- 修复了旧版TooManyOrigins群聚起源中悬浮能力的语言键错误。
依赖项
- 将Apugli更新至2.9.0版本。
- 将Mixin Extras更新至0.3.1版本。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
完整更新日志
通用
- 重构了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以拓展玩家的理解空间。
- 调整了起源菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属起源现将出现在列表后段,但始终保持连续排列。
- 优化了资源文件的体积。
- [FABRIC] 在fabric.mod.json中使用
fabric-api模组ID替代fabric。
修复问题
哈气族起源的炸药已安置/过热能力不再对骑乘它的实体生效。(#81)
数据包
- 新增内置“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过在该JSON文件中将对应字段设为true,即可启用任何所需旧版内容。当前支持启用dragon_fireball(龙火球)、withered_crops(凋零作物)及zombifying(僵尸化)功能;此设置将同步至客户端。
本地化
- 更新韩语本地化。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语本地化。(Hexasan)
- 移除了未在此处列出的所有本地化语言;因本次更新,这些本地化已失效。
哈气族
- 将
过热重命名为炸药已安置 炸药已安置的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。炸药已安置冷却时间由5刻(0.25秒)调整为12刻(0.6秒)。炸药已安置造成的自伤类型现计为爆炸伤害,而非火焰伤害。炸药已安置造成的基础爆炸伤害比例由50%下调至25%。炸药已安置爆炸的击退效果相较原过热有所增强。超负荷状态效果现降低使用者坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%几率将自然生成的闪电引向使用者。
猫奴现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫系起源时才会触发。- 移除了
抗爆皮毛能力。 - 新增
扰流能力替代抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
导体重命名为导电。 导电现提供15分钟超负荷状态效果(此前为20分钟)。- 将
潜行步伐重命名为短握把,移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔
- 将
兔跃重命名为热 hops(热跳)。 热跳现于跳跃瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
热跳资源积累至最大值所需跳跃次数至7次。 - 移除了
月跃与甜点美食能力。 - 以
脆弱替代轻盈,使野兔从非生物来源受到的伤害+1。 - 新增
流鱼能力,当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲减弱能力,降低饱食度消耗速率。 - 新增
浸水皮毛能力,使野兔在水中移动速度降低。 - 野兔现拥有阶梯辅助作为隐藏能力。
龙裔
- 移除了
肉食性、天顶龙皮与鳞片松动能力。 - 全面重制
龙息,现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用
- 各吐息类型的共享冷却时间缩短至2秒(此前为4秒)。
- 火焰
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,转而使云内除使用者外的实体承受更多来自其他来源的伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除了
飞龙匠人之触能力;该效果现已内置于火焰吐息投射物命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻
- 霜冻吐息范围效果云内,实体将如身处粉雪中般逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可冻结水面,效果类似霜行者附魔。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴
- 雷暴吐息会对范围效果云内除使用者外、正承受伤害的实体额外造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 投射物可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用
- 将
稳固姿态重命名为天顶剑,现仅减免20%击退伤害,而非完全免疫。 - 新增
同调能力,该能力本身无实际效果,仅通过描述说明投射物可与方块交互。 - 新增
武器自豪能力,禁止使用弓、弩、无潮涌之力附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙的爪子能力,在耐久消耗时有一定几率使物品额外损失1点耐久。
群聚
- 升级为冲击II型。
悬浮能力现以饥饿值为驱动资源,使用时将消耗饥饿值。- 当群聚饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
悬浮。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
镇静灵气不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 hoglin与狼)。- 移除了
可牺牲能力。 - 移除了
烟雾敏感能力。 - 移除了隐藏的
空中亲和能力。 - 新增
蜇伤能力,攻击敌对生物时将消耗饥饿值。 - 新增
合为一体能力,根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零
- 移除了
凋零毒素、黑拇指、疲惫、灵魂护盾与灌注血管能力。 - 新增
易感能力替代凋零毒素,使特定投射物命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
灵魂虹吸能力,击杀实体或通过易感效果造成伤害时可恢复饥饿值。 - 新增
地狱浮现能力,提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化能力,使食物对你而言营养更低,且在下界以外区域时饥饿值消耗更快。
不死
- 暂时移除了不死起源。
- 该起源将在未来重新设计;具体时间待定。


