基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
野兔起源重新回归
野兔起源专注于穿越复杂地形与提升机动性,依靠你信赖的跳跃能力,任何地形都无法阻挡你的脚步——甚至水面也不例外,只需注意别掉进水里……
龙裔起源重新回归
龙裔起源在《TooManyOrigins 前传》与《TooManyOrigins 一代》事件中大幅强化,如今其吐息可汲取元素之力。不过,这份力量或许让龙裔略显傲慢,他们已不再使用弓箭等远程武器。
怪物云集(Monster Swarm)改动
- 养蜂人起源不再隐藏。
- 合为一体(Unity)取消了更改玩家心形数量时的冷却时间。
依赖项
- 将 Apugli 更新至 v2.5.0 版本。
- 新增水上行走修复补丁(Water Walking Fix)。
其他杂项
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现将出现在列表后部,但彼此仍保持连续排列。
相较于 0.x.x 版本的完整更新日志
通用改动
- 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置数据包启用旧版内容。
- 多处描述已重写,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整;TooManyOrigins 的起源现将出现在列表后部,但彼此仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置旧版 TooManyOrigins 数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,位于数据包目录data/toomanyorigins/legacy_content.json中;通过将 JSON 文件中对应字段设为true,即可启用所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops和zombifying),该设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译;因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族(Hiss-kin)
- 将
Overheat重命名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup的自伤效果仅在技能处于冷却期间被主动使用时触发。Buildup冷却时间由 5 刻(0.25 秒)延长至 15 刻(0.75 秒)。Buildup的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup造成的爆炸伤害由基础值的 50% 降低至 25%。Buildup爆炸的击退效果相较原Overheat有所增强。- “带电”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有 2.5% 概率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉效果且完全隐藏;仅当靠近猫科(Feline)起源时生效。- 移除
Blast Resistant Hide(抗爆皮毛)能力。 - 新增
Aerial Stability(扰流)能力替代原抗爆皮毛,可降低下落速度。 - 将
Conductor重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供 8 分钟“带电”状态效果(原为 20 分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由 5% 提升至 25%。
野兔(Hare)
- 将
Bunny Hop(兔跃)重命名为Hot Hops(热跃)。 Hot Hops现于起跳瞬间触发更新,而非滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops达到最大资源量所需的跳跃次数至 7 次。 - 移除
Moon Leap(月跃)与Sugary Delicacy(甜点)能力。 - 以基础起源中的
Fragile(脆弱)取代原Lightweight(轻盈)能力。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂停留。 - 新增
Small Appetite(食欲旺盛)能力:降低饥饿值消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度大幅下降。 - 野兔现默认拥有“步行辅助”(Step Assist)作为隐藏能力。
龙裔(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(食肉者)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 全面重制
Draconic Breath(龙息):现含三种吐息类型——火、霜、雷,可通过主手或副手持握对应物品并激活技能进行切换。- 通用改动
- 各吐息类型的共享冷却时间由 4 秒缩短至 2 秒。
- 火焰吐息
- 不再对范围效果云内的实体造成直接伤害,而是使非使用者的实体在云内受到其他来源伤害时额外承受更多伤害。
- 火焰吐息云初始半径为 2.5,持续时间为 5 秒,每刻衰减 0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(龙匠之触)能力;该效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻吐息
- 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内实体的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为 3.5,持续时间为 9 秒,每刻衰减 0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似霜行者(Frost Walker)。
- 可通过雪球切换。
- 雷暴吐息
- 当范围效果云内非使用者的实体受到伤害时,雷暴吐息会对云内所有非使用者实体造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为 3,持续时间为 7 秒,每刻衰减 0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换。
- 通用改动
- 将
Steady Stance(稳固姿态)重命名为Zenith Scales(天顶剑),现仅减免 20% 击退,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(同调)能力:无实际功能,仅附带说明文字,解释弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣光)能力:禁止使用弓、弩、无潮涌激流附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定概率使物品在耐久消耗时额外损失 1 点耐久。
怪物云集(Swarm)
- 改为冲击 II(Impact 2)机制。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(灵气)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura定义,默认包括狐狸、羊驼、 hoglin 与狼)。- 移除
Expendable(可牺牲)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤)能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑手)、Weariness(倦怠)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注静脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力替代凋零毒素:使用特定投射物命中目标时施加凋灵 II 效果。 - 新增
Drainage(排水模块)能力:击杀实体或通过易感效果造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,且在下界以外区域进食时饥饿值消耗加快。


