基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
重新引入野兔起源
野兔起源专注于穿越复杂地形与机动性,依靠你信赖的跳跃能力,任何地形都无法阻挡你——哪怕是水面!但请务必小心,千万别掉进水里……
重新引入龙裔起源
在《TooManyOrigins Pre》与《TooManyOrigins One》事件期间,龙裔起源获得了显著增强,如今其吐息可汲取元素之力。不过,这份力量或许已令他们略显傲慢——他们今后将不再使用弓箭等远程武器。
怪物云集(Monster Swarm)调整
- 养蜂人起源不再隐藏。
- 合为一体(Unity)取消了更改玩家心数时的冷却时间。
依赖项更新
- 将Apugli更新至v2.5.0版本。
- 新增水上行走修复(Water Walking Fix)。
其他杂项
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整:TooManyOrigins系列起源现位于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用调整
- 全面重做了所有起源。若希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
- 多处描述文本已重写,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 起源菜单中所有起源的排列顺序均已调整:TooManyOrigins系列起源现位于靠后位置,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包相关
- 新增内置旧版TooManyOrigins数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将该JSON文件中的对应字段设为true,即可启用任意所需旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops及zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除所有未在此处列出的翻译——因本次更新,这些翻译已失效。
哈气族(Hiss-kin)
- 将
Overheat重命名为炸药已安置(Buildup)。 炸药已安置(Buildup)造成的自伤仅在技能处于冷却状态时使用才会触发。炸药已安置(Buildup)冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。炸药已安置(Buildup)造成的自伤类型由火焰伤害改为爆炸伤害。炸药已安置(Buildup)造成的爆炸伤害由基础爆炸伤害的50%降低至25%。炸药已安置(Buildup)爆炸产生的击退效果强于原Overheat。带电(Charged)状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至自身。
猫奴恐惧症(Ailurophobia)现仅为视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科(Feline)起源时才生效。- 移除
抗爆皮毛(Blast Resistant Hide)能力。 - 新增
扰流(Aerial Stability)能力替代抗爆皮毛(Blast Resistant Hide),可降低下落速度。 - 将
Conductor重命名为导电(Conductive)。 导电(Conductive)提供的带电(Charged)状态效果持续时间由20分钟缩短为8分钟。- 将
Sneaking Steps重命名为短握把(Stubby Legs),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔(Hare)
- 将
Bunny Hop重命名为热跃(Hot Hops)。 热跃(Hot Hops)现于起跳瞬间触发,而非滞空期间持续生效。热跃(Hot Hops)资源积累至满值所需跳跃次数由原先设定下调至7次。- 移除
月跃(Moon Leap)与甜点(Sugary Delicacy)能力。 - 用基础起源的
脆弱(Fragile)替换轻盈(Lightweight)。 - 新增
流鱼(Waterskipper)能力:当跳跃速度达到最大值时,可在水面短暂站立。 - 新增
食欲旺盛(Large Appetite)能力:使饱食度消耗减缓。 - 新增
浸湿皮毛(Drenchable Fur)能力:在水中移动速度大幅下降。 - 野兔现拥有
步行辅助(Step Assist)作为隐藏能力。
龙裔(Dragonborn)
- 移除
食肉者(Carnivore)、天顶龙皮(Zenith Dragonhide)与松动鳞片(Loose Scales)能力。 - 彻底重构
龙族吐息(Draconic Breath),现包含三种不同吐息类型:火、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力,在三者间切换。- 通用调整
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 效果云内非使用者的实体不再直接受到伤害,而是使其承受来自其他来源的额外伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
幼龙匠触(Wyrmsmith's Touch)能力,其效果现已整合至火焰吐息弹道命中可点燃方块时自动触发。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换至其他类型。
- 霜冻吐息
- 霜冻效果云内的实体将逐渐减速。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似于霜行者(Frost Walker)。
- 可通过雪球切换至霜冻吐息。
- 雷暴吐息
- 当效果云内非使用者的实体受到伤害时,雷暴吐息将对其造成额外伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至雷暴吐息。
- 通用调整
- 将
稳固姿态(Steady Stance)重命名为天顶鳞甲(Zenith Scales),现仅减免20%击退效果,而非完全免疫。 - 新增
同调方块(Block Synergistics)能力:无实际功能,仅附带说明文字,提示其弹道可与方块交互。 - 新增
武器荣耀(Weaponry Pride)能力:禁止使用弓、弩、无引潮(Riptide)附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
粗糙的爪子(Rough Claws)能力:有一定几率使被攻击物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
怪物云集(Swarm)
- 改为冲击II(Impact 2)机制。
悬浮(Hover)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饱食度。- 当怪物云集(Swarm)的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
悬浮(Hover)。 - 悬浮状态下使用物品将加速饱食度消耗。
安抚灵气(Calming Aura)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(实体类型标签定义为toomanyorigins:ignore_calming_aura,默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。- 移除
可牺牲(Expendable)能力。 - 移除
烟雾敏感(Smoke Sensitivity)能力。 - 移除隐藏的
空中亲和(Aerial Affinity)能力。 - 新增
刺伤之痛(Stinging Pains)能力:攻击敌对生物时消耗饱食度。 - 新增
合为一体(Unity)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零(Withered)
- 移除
凋灵毒素(Wither Toxins)、黑拇指(Black Thumb)、疲惫(Weariness)、灵魂护盾(Soul Shield)与灌注血管(Infused Veins)能力。 - 新增
易感(Affliction)能力替代凋灵毒素(Wither Toxins):使用特定弹道命中目标时施加凋零II效果。 - 新增
排水模块(Drainage)能力:击杀生物或通过易感效果造成伤害时恢复饱食度。 - 新增
地狱浮现(Hell-Raised)能力:提供箭矢的替代合成配方。 - 新增
死亡消化(Deathly Digestion)能力:使食物对你而言营养降低,且在下界以外区域进食时饱食度消耗加快。


