基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 17 days ago
更新于 25 days ago
更新日志
过多起源 v0.4.0 (1.16.5)
起源
新起源
群体 - 冲击 I
悬浮
由多只蜜蜂组成,每当你下落时都能在空中悬浮。
烟雾敏感性
在烟雾附近时,你的感官会减弱。
授粉
当你不潜行时,你的骨粉会注入花粉,使其还能影响 4 个相邻的方块。
安抚光环
由你繁殖的动物无需等待即可再次繁殖。
养蜂人
从蜂巢中获取蜂蜜和蜂房不会激怒蜜蜂。
可消耗
你的生命值比人类少 3 点。
现有起源
枯萎者
- 现在是冲击 III
- 烧焦结构力量名称更改为灵行
- 添加了新的条件。疲劳 - 你无法繁殖动物。
- 额外的重击附魔伤害从 60%更改为 100%以与起源保持一致(以前是 60%) (此额外伤害是数据驱动的,因此可以随意修改)
- 移除了灵魂护盾状态效果,使其完全由数据驱动
龙裔
- 龙火球范围不再被视为不可阻挡(穿透保护附魔)
- 移除了弱点
- 添加了新的条件。松散鳞片 - 从背后攻击你时你会受到更多伤害
- 将天顶鳞片重命名为天顶龙皮(以防止在描述新力量名称时产生混淆)
- 龙铁匠的触摸(点亮力量)不再隐藏并具有描述
- 为力量添加了徽章
嘶嘶族
- 过热现在在成功使用后会重置下落距离
- 过热现在使用实体范围进行实体射线投射,而不是方块范围
- 恐猫症半径增加到 15(以前是 7)
- 将抗爆皮重命名为抗爆皮
不死族
- 僵尸化状态效果每秒对怪物造成的伤害从 2 / 1 点生命值减少到 1 / 0.5 点生命值(以前是 2 / 1 点生命值)
- 移除了有限伤害滴答机制
- 不再免疫再生
- 现在在阳光下会失去头盔耐久性
- 修复了腐肉饱和值的错误
- 移除了撕裂的肺
- 添加了撕裂的肝脏 - 非腐肉食物对你的饱和效果较低
- 额外的重击附魔伤害从 60%更改为 100%以与起源保持一致(以前是 60%) (此额外伤害是数据驱动的,因此可以随意修改)
野兔
- 进行了许多内部重写
- 现在你可以看到你的速度修正
- 速度乘数增益减慢到 0.00025(以前是 0.000375)并将最大速度乘数增加到 60(以前是 40)
- 主动能力速度乘数加成削弱到 10(以前是 15)
- 主动能力冷却时间减少到 30 秒(以前是 45 秒)
- 大跳跃重命名为月跳跃
- 添加了下落距离为 4 块或以下时的跌落伤害免疫
- 月跳跃高度更改为 3 块(以前是 2 块)
- 月跳跃条件更改为潜行(以前是“不移动”)
- 甜美的美味不再提供速度、额外饥饿和饱和。相反,如果它低于该值,将你的速度乘数设置为 15(四分之一满)
语言
- 更新了许多描述
错误修复
- 修复了实体射线投射不准确的问题
- 不死族的头盔耐久性使用现在在损坏时有破坏动画
数据包更改
- 将大多数数据包功能移动到 Apugli,此功能内置于该模组的 Fabric 版本中,是 Forge 版本的必需依赖项
- 进行了许多重写,如果你想了解更多,请查看 Apugli 文档/变更日志