基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
[A] 注明一项与Apugli相关的变更。
变更内容
- 现已兼容所有1.19版本,直至1.19.2。
错误修复
- 修复了与雷霆吐息效果云相关的崩溃问题。(#89)
- [FABRIC] 修复了客户端数据包未正确注册的问题。
- [FORGE] 修复了TooManyOrigins导致的
/reload失败问题。 - [A] [FORGE] 修复了“宁静灵气”无法正常生效的问题。
- 修复了旧版凋零数据包未被正确添加的问题。
依赖项
- 将Apugli更新至2.6.7版本。该版本的更新日志可在此处查阅:链接
- TooManyOrigins现从Ladysnake Maven仓库拉取Origins Fabric及相关依赖。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
常规变更
- 重制了全部起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的“旧版内容”数据包启用。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins所属的起源现位于菜单后部,但彼此之间仍保持连续排列。
数据包支持
- 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 新增
legacy_content.json文件,路径为数据包目录下的data/toomanyorigins/legacy_content.json。通过将JSON文件中对应键值设为true,即可启用数据包所需的任意旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops和zombifying)。此设置将同步至客户端。
本地化翻译
- 更新韩语翻译。(Snap_Lan)
- 更新土耳其语翻译。(Hexasan)
- 移除了所有未在此处列出的翻译。因本次更新,这些翻译已过时。
哈气族(Hiss-kin)
- 将
Overheat(过热)重命名为Buildup(炸药已安置)。 Buildup的自伤效果仅在能力处于冷却期间被主动使用时触发。Buildup冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。Buildup的自伤类型现归类为爆炸伤害,而非火焰伤害。Buildup所造成爆炸伤害由原基础值的50%下调为25%。Buildup爆炸所产生的击退效果相较旧版“过热”有所增强。- “超负荷”状态效果现改为降低坠落伤害,而非提供移速加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引导至自身。
Ailurophobia(恐猫症)现仅为视觉特效且完全隐藏;仅当靠近猫族起源时才生效。- 移除
Blast Resistant Hide(爆炸抵抗者)能力。 - 新增
Aerial Stability(空中稳定性)能力,取代原“爆炸抵抗者”,可降低下落速度。 - 将
Conductor(导体)重命名为Conductive(导电)。 Conductive现提供8分钟“超负荷”状态效果(此前为20分钟)。- 将
Sneaking Steps(潜行步)重命名为Stubby Legs(肥短体),移动速度降低幅度由5%提升至25%。
野兔族(Hare)
- 将
Bunny Hop(兔跃)重命名为Hot Hops(热跃)。 Hot Hops现在每次跳跃时更新,而非在滞空期间持续更新。- 降低
Hot Hops达到最大效果所需跳跃次数,现为7次。 - 移除
Moon Leap(月亮跃)与Sugary Delicacy(精致糖)能力。 - 以
Frail(脆弱)替代Lightweight(轻装上阵),使野兔从非实体来源承受的伤害额外+1点。 - 新增
Waterskipper(流鱼)能力:当达到最高跳跃速度时,可在水面短暂站立。 - 新增
Small Appetite(没有胃口)能力:降低饥饿消耗速率。 - 新增
Drenchable Fur(浸水皮毛)能力:在水中移动速度大幅降低。 - 野兔现拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
龙裔族(Dragonborn)
- 移除
Carnivore(肉食性)、Zenith Dragonhide(天顶龙皮)与Loose Scales(松动鳞片)能力。 - 彻底重制
Draconic Breath(龙族吐息),现包含三种不同吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。可通过主手或副手持握对应物品并激活能力进行切换。- 通用调整
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 效果云不再直接对范围内生物造成伤害,转而使范围内的非自身生物受到其他来源的伤害增幅。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除
Wyrmsmith's Touch(飞龙匠人之触)能力;该效果现已内置于火焰吐息弹道命中可点燃方块时。 - 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔默认起始即为火焰吐息类型,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻吐息
- 霜冻效果云会逐步减缓范围内生物的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似于冰霜行者。
- 可通过雪球切换至此类型。
- 雷暴吐息
- 当范围内有生物受到伤害时,雷暴吐息会对范围内所有非自身生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至此类型。
- 通用调整
- 将
Steady Stance(稳定姿态)重命名为Zenith Scales(天顶鳞片),现仅减免20%击退,而非完全免疫。 - 新增
Block Synergistics(方块同调)能力:无实际效果,仅附带说明文字,解释弹道可与方块交互。 - 新增
Weaponry Pride(武器荣耀)能力:禁止使用弓、弩、无“激流”附魔的三叉戟及雪球等远程武器。 - 新增
Rough Claws(粗糙的爪子)能力:有一定几率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
怪物云集(Swarm)
- 改为冲击II型。
Hover(悬浮)现以饥饿值为消耗资源,使用时将消耗饥饿值。- 当怪物云集的饥饿值低于冲刺阈值时,无法使用
Hover。 - 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
Calming Aura(宁静灵气)不再对能攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包括狐狸、羊驼、 Hoglin 与狼)。- 移除
Expendable(若有若无)能力。 - 移除
Smoke Sensitivity(烟雾敏感)能力。 - 移除隐藏的
Aerial Affinity(空中亲和)能力。 - 新增
Stinging Pains(蜇伤之痛)能力:对敌对生物造成伤害时将消耗饥饿值。 - 新增
Unity(合为一体)能力:根据当前饥饿值降低最大生命值。
凋零族(Withered)
- 移除
Wither Toxins(凋零毒素)、Black Thumb(黑拇指)、Weariness(疲惫)、Soul Shield(灵魂护盾)与Infused Veins(灌注草脉)能力。 - 新增
Affliction(易感)能力,取代“凋零毒素”:使用特定弹道命中生物时施加凋零II效果。 - 新增
Soul Siphon(灵魂虹吸)能力:击杀生物或通过“易感”造成伤害时恢复饥饿值。 - 新增
Hell-Raised(地狱浮现)能力:为箭矢提供替代合成配方。 - 新增
Deathly Digestion(死亡消化)能力:使食物对你提供的饱食度降低,并在下界以外区域加快饥饿值消耗。


