基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2026-07-15
更新日志
起源
- 将野兔的“脆弱”能力替换为新能力“易损”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。
语言
- 更新土耳其语翻译。——Hexasan #67
依赖项
- 将Apugli升级至2.5.1版本。
错误修复
- 修复服务端配置中缺失
performVersionCheck字段的问题。 - 【1.19.2】修复龙裔“龙息魔球”能力因错误的技能JSON而无法生效的问题。
相较于0.x.x版本的完整更新日志
通用改动
- 全面重做了所有起源。若您希望使用旧版起源,可通过内置的数据包启用旧版内容。
- 重写了大量描述文本,以赋予玩家更广阔的解读空间。
- 调整了起源选择菜单中所有起源的排列顺序;TooManyOrigins中的起源现将出现在靠后位置,但仍会集中排列。
数据包支持
- 新增内置的“旧版TooManyOrigins”数据包。
- 在数据包目录
data/toomanyorigins/下新增legacy_content.json文件,通过将其中对应字段设为true,即可启用任意旧版内容(如dragon_fireball、withered_crops与zombifying)。该设置将同步至客户端。
翻译更新
- 更新韩语翻译。——Snap_Lan
- 更新土耳其语翻译。——Hexasan
- 移除所有未在此处列出的翻译;本次更新后,这些翻译均已过时。
嘶嘶族
- 将“过热”重命名为“炸药已安置”。
- “炸药已安置”的自伤效果仅在该能力处于冷却期间被主动使用时触发。
- “炸药已安置”的冷却时间由5刻(0.25秒)延长至15刻(0.75秒)。
- “炸药已安置”的自伤类型由火焰伤害改为爆炸伤害。
- “炸药已安置”造成的爆炸伤害由基础值的50%下调至25%。
- 相比“过热”,“炸药已安置”的爆炸击退效果增强。
- “带电”状态效果现改为减少坠落伤害,而非提供移动速度加成。
- 新增一项隐藏能力:有2.5%概率将自然生成的闪电引向自身。
- “猫奴”现仅为纯视觉效果且完全隐藏;当靠近猫科起源时才会触发。
- 移除“爆炸抵抗者”能力。
- 新增“扰流”能力以替代“爆炸抵抗者”,可降低下落速度。
- 将“指挥机器人”重命名为“导电”。
- “导电”现提供8分钟“带电”状态效果(此前为20分钟)。
- 将“潜行步”重命名为“肥短体”,移动速度降低25%(此前为5%)。
野兔
- 将“兔跃”重命名为“热 hops”。
- “热 hops”现于起跳瞬间刷新,而非滞空期间持续刷新。
- 降低“热 hops”资源积满所需跳跃次数至7次。
- 移除“月跃”与“精致糖”能力。
- 以“易损”取代“轻装上阵”,使野兔从非实体来源受到的伤害额外+1点。
- 新增“流鱼”能力:当跳跃速度达到最大值时,可短暂立于水面之上。
- 新增“食欲旺盛”能力:降低饥饿值消耗速率。
- 新增“浸水皮毛”能力:在水中移动速度大幅降低。
- 野兔现默认拥有“登高辅助”作为隐藏能力。
龙裔
- 移除“肉食性”、“天顶龙皮”与“松动鳞片”能力。
- 彻底重构“龙族吐息”,现含三种吐息类型:火焰、霜冻与雷暴。玩家可通过主手或副手持握对应物品来切换吐息类型。
- 通用调整
- 各吐息类型的共享冷却时间由4秒缩短至2秒。
- 火焰吐息
- 效果云内不再直接伤害生物,而是使范围内除使用者外的所有生物承受更高伤害。
- 火焰吐息云初始半径为2.5,持续5秒,每刻衰减0.00375。
- 移除“飞龙匠人之触”能力;该效果已整合至火焰吐息弹道命中可燃方块时。
- 上述效果不再影响酿造台。
- 龙裔初始即拥有火焰吐息,但仍可通过煤炭或木炭切换。
- 霜冻吐息
- 霜冻吐息云会逐渐减缓范围内生物的移动速度。
- 霜冻吐息云初始半径为3.5,持续9秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可冻结水面,效果类似“冰霜行者”。
- 可通过雪球切换至该类型。
- 雷暴吐息
- 当范围内的非使用者生物受到伤害时,雷暴吐息会对该范围内所有非使用者生物造成伤害。
- 雷暴吐息云初始半径为3,持续7秒,每刻衰减0.00375。
- 弹道可激活避雷针,或在雷雨天气下于避雷针处召唤闪电。
- 可通过铜锭切换至该类型。
- 通用调整
- 将“稳定又坚固”重命名为“天顶剑鳞”,现仅减免20%击退力,而非完全免疫。
- 新增“同调”能力:仅具说明性描述,表明弹道可与方块交互。
- 新增“武器自豪”能力:禁止使用弓、弩及无“激流”附魔的三叉戟等远程武器,亦不可投掷雪球。
- 新增“粗糙的爪子”能力:有一定概率使物品在耐久消耗时额外损失1点耐久。
群聚者
- 改为“冲击II”类型。
- “悬浮”现以饥饿值为消耗,使用时将消耗饥饿值。
- 当群聚者的饥饿值低于疾跑阈值时,无法使用“悬浮”。
- 悬浮状态下使用物品将加速饥饿值消耗。
- “ calming aura”(灵氛)不再对可攻击其他玩家或敌对生物的动物生效(定义于实体类型标签
toomanyorigins:ignore_calming_aura;默认包含狐狸、羊驼、 Hoglin与狼)。 - 移除“可牺牲”能力。
- 移除“烟雾敏感”能力。
- 移除隐藏的“扰流”能力。
- 新增“蜇伤”能力:攻击敌对生物时消耗饥饿值。
- 新增“合为一体”能力:根据当前饥饿值按比例降低最大生命值。
凋零者
- 移除“凋零毒素”、“黑拇指”、“疲惫”、“魂染钢护盾”与“感染草脉”能力。
- 新增“易感”能力以替代“凋零毒素”,对命中目标施加凋零II效果(特定弹道)。
- 新增“排水模块”能力:击杀生物或通过“易感”造成伤害时恢复饥饿值。
- 新增“地狱浮现”能力:提供箭矢的替代合成配方。
- 新增“死亡消化”能力:使食物恢复效果减弱,并在非下界环境中更快消耗饥饿值。


