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更新日志
🔧 这是从 NeoForge 直接移植的,可能会出现错误
🔧 从 10.1.3 更新时背包内容不会消失,但建议在更新前备份背包
🔧 从旧版本更新时建议重新生成配置以应用更改
🐛 修复了应用坦克升级时的崩溃
🐛 已知错误:使用漏斗或管道将物品插入背包将忽略内存槽和虚空升级设置
✨ 升级更新
✨ 更改了背包库存大小(下界合金级背包库存大小限制为 99,每个级别都可以轻松配置)
✨ 重建了背包库存外观(更改了按钮、工具槽和小部件的位置)
✨ 添加了 6 个可以在背包库存中应用的新升级:坦克、制作、磁铁、拾取、喂食、唱片机、虚空(每个升级都可以通过配置轻松禁用)
✨ 添加了狱卒背包(背包上渲染出酷炫的狱卒角)(特殊能力:+4 最大生命值)
✨ 更改了背包配方,使用绳子而不是金锭,背包坦克是可选的(如果使用背包坦克制作,则应用坦克升级)
✨ 更改了空白升级配方,中心为 1 块皮革,每侧 4 根绳子
✨ 更改了背包锻造配方,不再在第一个槽中使用皮革(背包+等级升级到下一个等级)
✨ 软管不再需要“附着”到背包上
✨ 将 enableTrinketsIntegration 和 enableAccessoriesIntegration 统一为 backSlotIntegration
✨ 可以用悬停的物品填充/排空坦克
✨ 内存槽的匹配组件/忽略组件选项
✨ 添加了基于存储满足情况的比较器输出
✨ 背包可以像潜影盒一样被破坏和放置(使用活塞和分发器)
✨ 现在通过在世界中交互将自定义背包转换为标准背包 - 在放置的自定义背包上使用剪刀
✨ 新的等级升级纹理
🔧 性能/优化更改:
✨ 重写了整个背包库存代码
✨ 改进了同步,仅在更改时同步必要的数据
✨ 极大地改进了饰品/配件集成,从堆叠创建库存,而不是使用玩家能力
✨ 仅当丢弃的背包包含必要的自定义数据(如物品)时才创建自定义背包实体,以允许轻松删除不需要的背包