基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 10 days ago
更新日志
🐛 修复了局域网连接错误 🔧 更新前请务必备份以防万一——根据测试,背包及其内物品应该会保留,但也可能出现故障 ✨ 升级更新 ✨ 更改了背包的物品栏大小(下界合金级背包的物品栏大小上限为99,每个等级都可轻松配置) ✨ 重构了背包物品栏外观(改变了按钮、工具槽和小部件的位置) ✨ 在背包的物品栏中新增了6种可应用的升级:储液罐、合成、磁吸、拾取、喂食、唱片机、虚空(每种升级都可通过配置轻松禁用) ✨ 新增了监守者背包(背包上会渲染出酷炫的监守者角)(特殊能力:最大生命值+4) ✨ 将背包的合成方式改为使用线而不是金锭,并且背包储液罐变为可选(如果用背包储液罐合成,会应用储液罐升级) ✨ 将空白升级的合成方式改为中间1个皮革,两边各4根线 ✨ 水管不再需要“连接”到背包上了 ✨ 可使用悬停物品填充/排空储液罐 ✨ 记忆槽新增了匹配Nbt/忽略Nbt选项 ✨ 根据存储完成情况新增了比较器输出 ✨ 背包可以像潜影盒一样被破坏和放置(通过活塞和发射器) ✨ 现在通过在游戏世界中交互来将自定义背包转换为标准背包——对已放置的自定义背包使用剪刀 ✨ 新的等级升级材质 🔧 性能/优化改动: ✨ 重写了整个背包物品栏代码 ✨ 改进了同步,只有在数据发生变化时才同步必要的数据 ✨ 极大地改进了饰品/配件的集成,可从堆叠物品创建物品栏,而不是使用玩家能力 ✨ 只有当掉落的背包包含必要的自定义数据(如物品)时,才会创建自定义背包物品实体,以便轻松移除不需要的背包