基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 10 days ago
更新日志
🔧 在更新之前仅作备份 - 从测试来看背包及其内容应保持不变,但可能会出现故障 ✨ 移动到服务器配置(配置更改必须重新应用) ✨ 升级更新 ✨ 更改背包库存大小(下界合金背包库存大小上限为 99,每个等级都可轻松配置) ✨ 重建背包库存外观(更改了按钮、工具槽和小部件的位置) ✨ 添加了 6 个可在背包库存中应用的新升级:坦克、制作、磁铁、拾取、喂食、自动唱片机、虚空(每个升级都可通过配置轻松禁用) ✨ 添加了狱卒背包(背包上渲染出酷炫的狱卒角)(特殊能力:+4 最大生命值) ✨ 更改背包配方,使用绳子而不是金锭,背包坦克为可选(如果使用背包坦克制作,则应用坦克升级) ✨ 将空白升级配方更改为中心 1 块皮革,每侧 4 根绳子 ✨ 软管不再需要“连接”到背包 ✨ 将 curiosIntegration 更改为 backSlotIntegration ✨ 坦克可通过悬停的物品进行填充/排空 ✨ 内存槽的匹配 Nbt/忽略 Nbt 选项 ✨ 添加了基于存储完成情况的比较器输出 ✨ 背包可像潜影盒一样被破坏和放置(可使用活塞和投掷器) ✨ 现在通过世界内交互将自定义背包转换为标准背包 - 在放置的自定义背包上使用剪刀 ✨ 新的等级升级纹理 🔧 性能/优化更改: ✨ 重写了整个背包库存代码 ✨ 改进了同步,仅在更改时同步必要的数据 ✨ 极大地改进了 Curios/配件集成,从堆叠创建库存,而不是使用玩家能力 ✨ 仅在丢弃的背包包含必要的自定义数据(如物品)时才创建自定义背包实体,以便轻松移除不需要的背包