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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 将沉浸工程的村民添加到模块化村民皮肤中。将
immersiveengineering:engineer|1
immersiveengineering:engineer|2
immersiveengineering:engineer|3
immersiveengineering:engineer|4
immersiveengineering:engineer|5
添加到你的“已修改村民头饰灰名单”中,
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1
ie_machinist||immersiveengineering:engineer|2
ie_electrician||immersiveengineering:engineer|3
ie_outfitter||immersiveengineering:engineer|4
ie_gunsmith||immersiveengineering:engineer|5
添加到你的“已修改村民模块化皮肤”中,并
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1
Machinist|immersiveengineering:engineer|0|2
Electrician|immersiveengineering:engineer|0|3
Outfitter|immersiveengineering:engineer|0|4
Gunsmith|immersiveengineering:engineer|0|5
添加到你的“模组职业”配置项中以访问它们。
- 修复了“模组职业”配置项中的许多默认值。获取这些值的最简单方法是删除此配置项并让其重新生成。
- “模组职业”、“已修改村民头饰灰名单”和“已修改村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持在末尾添加一个可选的额外管道分隔整数。 当存在时,此整数表示村民职业的职业子类型,在某些情况下很有用,因为某些模组会区分村民职业,但使用相同的职业 ID。如果不存在,则使用该职业 ID 的所有村民都将引用该条目。如果存在,则只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
例如:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民模块化皮肤”中)
immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民头饰灰名单”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1(在“模组职业”中)
在这里,只有来自沉浸工程的工程师村民职业值为 1 时,这些条目才会生效。其他沉浸工程子类型除非其职业值有自己的条目,否则不会尊重这些值。
- 修复:提示页面现在可以根据“模组职业”配置项由已修改的村民正确生成
- 修复:僵尸职业层现在应该可以正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,模组村民皮肤不再默认设置为笨蛋