基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
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1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 添加了对 Gravestone mod - Extended 中的掘墓人村民的支持。在 Mod Professions 条目中添加
Undertaker|gravestone-extended:undertaker|4
,在 Modded Villager Headwear Graylist 条目添加gravestone-extended:undertaker
,在 Modded Villager Modular Skins 条目添加gs_undertaker|gs_undertaker|gravestone-extended:undertaker
以访问此皮肤 - 或者你可以删除并重新生成配置文件以获取值。 - 错误修复:本应将替换水的村庄路径块转换为木板,但此前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑物的其余部分之前构建,因此屋顶上生成的灯具或切入建筑物的岩石等情况不应再发生
- "Decor: Restrict Taiga Troughs" 现在默认为
false
- 错误修复:装饰底部的块现在默认为草而不是泥土
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一块砖
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃
- 错误修复:在雪地神庙的入口添加了楼梯
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系中生成时,未正确将其剥去的原木替换为非原木块,例如在沙漠中替换为砂岩。除非玩家明确允许(见 Component Village Types 配置选项),否则这些建筑通常不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误存在了这么久。
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果你想要这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为其默认条目的配置项将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充你的配置,使其难以看到哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从你的配置描述中删除这些巨大的列表,因此你将不得不手动从描述中删除它们,或者删除并重新填充配置。
- 在 "Component Village Types" 的描述中添加了说明:你可以使用单词 "any" 或 "all"(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空检查,希望能防止罕见的空指针异常 - 在生成村民交易时的无限循环警告从 "info" 升级为 "warn" 日志级别
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢 KibaTheBarbarian 进行此更新的测试