基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 更新到 Forge 版本 1614
- 添加了对 Antique Atlas 附加组件的支持,SignPosts。如果您同时使用 Antique Atlas 和 SignPosts 模组,那么每当一个村庄生成时,它将自动生成一个注册的标志柱。可以在“模组集成”类别中的新配置选项中禁用此功能。
- 添加了对 Et Futurum Requiem 的竹子的支持。在模组优先级:竹子中添加
etfuturum
以访问它。 - 错误修复:当一个村庄尝试生成 Et Futurum Requiem 的蓝色釉面陶土时的崩溃。
- 添加了对GraveStone Mod中的承办人村民的支持。在模组职业条目中添加
Undertaker|385|4
,在模组化村民头饰灰名单条目中添加385
,在模组化村民模块化皮肤条目中添加gs_undertaker|gs_undertaker|385
以访问此皮肤 - 或者您可以删除并重新生成配置文件以获取值。 - 错误修复:村庄路径块替换水时应该变成木板,但之前仅对村庄道路有效,而对单个结构无效。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑的其余部分之前构建,因此屋顶上生成的灯或切入建筑物的岩石等情况不应再发生
- “装饰:限制针叶林水槽”现在默认为
false
- 错误修复:装饰底部的块现在默认为草而不是泥土
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一块砖
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的窗户缺少一块玻璃
- 错误修复:在雪庙的入口处添加了楼梯
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系中生成时,没有正确地将其剥去的原木替换为非原木块,例如在沙漠中的砂岩。通常情况下,除非玩家明确允许(请参阅组件村庄类型配置选项),否则这些建筑不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误存在了这么久。
- 热带草原井边缘现在使用垂直原木,因此在极不可能的情况下,构造恢复为原木(而不是树皮),它们将垂直定向
- 错误修复:打破 Et Futurum 或 Gany 的表面旗帜现在将旗帜作为对象掉落而不是消失
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果您希望这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多配置条目在其默认条目中有很长的值列表,现在将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充您的配置,使您难以看到哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯删除这些巨大的列表从您的配置描述中,因此您将不得不手动从描述中删除它们,或者删除并重新填充配置。
- 在“组件村庄类型”的描述中添加了说明:您可以使用“any”或“all”(无引号)来允许一个组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,以希望防止罕见的空指针异常 - 生成村民交易时的无限循环警告从“信息”升级为“警告”日志级别
- 大约四分之一的村庄结构和构造代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的测试