基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
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1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 错误修复:本应替换为木板的村庄路径方块在替换水时出现问题,此前此修复仅适用于村庄道路,而不适用于单个结构。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑其余部分之前构建,因此像灯出现在屋顶或岩石切入建筑物等情况不应再发生。
- “装饰:限制针叶林水槽”现在默认为
false
。 - 错误修复:装饰底部的方块现在默认为草而不是泥土。
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一个方块。
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃。
- 错误修复:在雪庙入口处添加了楼梯。
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系生成时,未正确将其去皮原木替换为非原木方块,例如在沙漠中替换为砂岩。建筑物通常不会在这些条件下生成,除非玩家明确允许(请参阅组件村庄类型配置选项),这就是此错误长期存在的原因。
- 略微更新了龙和宠物名称音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多配置项的默认项为长列表值,现在在配置描述文本中不再打印这些项。这将防止巨大的列表填充您的配置,使您难以看到哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯性地从您的配置描述中删除这些巨大的列表,因此您必须手动从描述中删除它们,或删除并重新填充配置。
- 在“组件村庄类型”的描述中添加了说明:您可以使用“any”或“all”(无引号)来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常。 - 生成村民交易时的无限循环警告从“info”日志级别升级为“warn”日志级别。
- 大约四分之一的村庄结构和构建代码是冗余的,并已重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的游戏测试。