基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
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1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 错误修复:用于替换水的村庄路径方块应该变成木板,但之前这只适用于村庄道路,而不适用于单个结构。此问题已修复。
- 错误修复:村庄建筑装饰在建筑的其余部分之前构建,因此灯出现在屋顶上或岩石切入建筑物等情况不应再发生。
- "装饰:限制针叶林槽"现在默认为
false
。 - 错误修复:装饰底部的方块现在默认为草而不是泥土。
- 错误修复:针叶林石匠屋的后墙缺少一个方块。
- 错误修复:丛林制图师屋 1 的一个窗户缺少一块玻璃。
- 错误修复:在雪庙的入口处添加了楼梯。
- 错误修复:多个丛林和沼泽建筑在特定生物群系中生成时,没有正确地用非原木方块替换其去皮原木,例如在沙漠中用砂岩。通常情况下,除非玩家明确允许(见组件村庄类型配置选项),否则这些建筑不会在这些条件下生成,这就是为什么这个错误长期存在的原因。
- 稍微更新了龙和宠物名称音节池。如果要使用这些更新的值,请删除
config/VillageNames4/namepieces/dragon.cfg
和/pet.cfg
。 - 许多具有长值列表作为其默认条目的配置项将不再在配置描述文本中打印这些条目。这将防止巨大的列表填充您的配置,使其难以确定哪些只是描述的一部分,哪些是实际的活动值。此更新不会追溯地从您的配置描述中删除这些巨大的列表,因此您必须手动从描述中删除它们,或删除并重新填充配置。
- 在“组件村庄类型”的描述中添加了说明:您可以使用“any”或“all”(无引号)一词来允许组件在任何村庄类型中生成。
- 在
EntityInteractHandler.onPlayerAttackEntity()
中添加了空值检查,希望能防止罕见的空指针异常。 - 生成村民交易时的无限循环警告从“info”日志级别升级为“warn”日志级别。
- 大约四分之一的村庄结构和建筑代码是冗余的,并进行了重构/删除。 特别感谢KibaTheBarbarian进行此更新的游戏测试。