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一个针对物品、能量、流体、信息等的高度优化的网络电缆系统。

实用工具科技管理
5911a year ago
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一个针对物品、能量、流体、信息等的高度优化的网络电缆系统。

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实用工具
科技
管理

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.2–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-07
更新于 2026-02-20
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本xnet-0.1.0beta.jar

xnet-0.1.0beta.jar

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更新日志

0.1.0beta:

  • XNet 的首个 beta 版本发布
  • 修复了若干网络相关的问题。现在破坏或放置新的线缆和连接器应能正常工作,并在所有情况下正确更新网络(除非存在其他 bug)
  • 新增流体频道,用于操控流体
  • 新增逻辑频道:
    • 一个逻辑频道可包含多个传感器。
    • 传感器可检测红石强度、能量、物品和流体,并根据其数量执行操作
    • 你也可以使用过滤槽位来查找特定的物品或流体
    • 每个连接器最多可配置四个传感器
    • 传感器激活时可输出一种“颜色”。共有七种颜色(黑色表示禁用)。该颜色将在整个网络中启用(与控制器相连)
    • 多个传感器可输出相同的颜色。只要至少有一个传感器启用了某种颜色,该颜色就在网络中处于激活状态
    • 所有其他连接器现在可根据这四种颜色进行启用/禁用。连接器要正常工作,其选定的所有非黑色颜色都必须处于启用状态(包括传感器本身)
  • 当连接器所在区块未被加载时,连接器将自动关闭
  • 现在有四种不同类型的线缆(四种颜色)和连接器。这允许你相邻放置线缆而不会产生意外交互
  • 网络控制器会自动适配所连接线缆的“其中一种”颜色,并记住该颜色
  • 遮蔽方块(facade)更加稳定,当它试图模仿的模型无法以该方式渲染时(例如酿造台),不会再导致崩溃
  • 控制器现在会消耗能量。共有三种设置:
    • 无论何种情况都持续耗能:默认设为 0
    • 每个已启用频道持续耗能:默认设为 1
    • 每次“操作”(物品、能量、流体传输)耗能:默认设为 2
  • 没有任何实际连接的连接器现在会以更深的颜色渲染,以便在大型线缆结构中更容易识别
  • 修复了一个物品路由的 bug:当源容器中存在目标位置无足够空间的物品时,物品路由会停止发送所有物品

文件

xnet-0.1.0beta.jar(305.15 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

0.1.0beta

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.10.2, 1.11.2

下载量

0

发布时间

2026-02-20 08:11:32

版本号

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