基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.16.2–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.10.2
平台
Forge
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-07
更新于 2026-02-20
更新日志
0.1.0beta:
- XNet 的首个 beta 版本发布
- 修复了若干网络相关的问题。现在破坏或放置新的线缆和连接器应能正常工作,并在所有情况下正确更新网络(除非存在其他 bug)
- 新增流体频道,用于操控流体
- 新增逻辑频道:
- 一个逻辑频道可包含多个传感器。
- 传感器可检测红石强度、能量、物品和流体,并根据其数量执行操作
- 你也可以使用过滤槽位来查找特定的物品或流体
- 每个连接器最多可配置四个传感器
- 传感器激活时可输出一种“颜色”。共有七种颜色(黑色表示禁用)。该颜色将在整个网络中启用(与控制器相连)
- 多个传感器可输出相同的颜色。只要至少有一个传感器启用了某种颜色,该颜色就在网络中处于激活状态
- 所有其他连接器现在可根据这四种颜色进行启用/禁用。连接器要正常工作,其选定的所有非黑色颜色都必须处于启用状态(包括传感器本身)
- 当连接器所在区块未被加载时,连接器将自动关闭
- 现在有四种不同类型的线缆(四种颜色)和连接器。这允许你相邻放置线缆而不会产生意外交互
- 网络控制器会自动适配所连接线缆的“其中一种”颜色,并记住该颜色
- 遮蔽方块(facade)更加稳定,当它试图模仿的模型无法以该方式渲染时(例如酿造台),不会再导致崩溃
- 控制器现在会消耗能量。共有三种设置:
- 无论何种情况都持续耗能:默认设为 0
- 每个已启用频道持续耗能:默认设为 1
- 每次“操作”(物品、能量、流体传输)耗能:默认设为 2
- 没有任何实际连接的连接器现在会以更深的颜色渲染,以便在大型线缆结构中更容易识别
- 修复了一个物品路由的 bug:当源容器中存在目标位置无足够空间的物品时,物品路由会停止发送所有物品


