

深渊攀升 - Abyssal Ascent
一个整合包,利用沉浸式传送门垂直堆叠了8个不同的维度,每个维度都拥有各自独特的生态系统、资源、生物多样性和挑战,而你则在该世界的最底部生成。
冒险战斗挑战
2,19810a year ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
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发布于 2025-10-02
更新于 2026-09-22
更新日志
已修复的Bugs
- 跳入新维度时不再发生卡入方块的问题
- T.Os Magic 和 Iron's 的多个法术现已兼容沉浸式传送门,不再把玩家送进维度的屋顶/虚空中。
- 修复了透过传送门观看时翡翠显示错误方块信息的问题
- 修复了在另一个维度挖掘方块时翡翠的方块挖掘进度抖动的问题
- 修复了任何镐都可以在炼狱穿行层上使用的问题。
- 玩家在层与层之间潜行时现在可以搬来搬去
- 修复了音啸守卫的动画和材质。
- 添加了属性修复,移除了原版盔甲上限,正确激励盔甲升级。
- 修复了沉浸式传送门在下方维度未及时加载时造成摔落伤害的问题(部分修复)
- 修复了出生点被阻挡时不会改变的问题
新增内容
- 所有深园结构都已在主题上正确整合,方块现在与该维度的地形和方块色调相匹配。
- 更好的下界已取代了下界驱魔(Nether's Exorcism),原因是收到大量关于该模组的抱怨。
- 添加深度计,显示所有玩家的高度(可配置)
- 传送石碑现在与维度堆栈相关(费用更加合理)
- 可选择禁用召唤物攻击其他玩家(这也意味着其他玩家无法攻击它)
- 添加了属性修复,移除了原版盔甲上限,正确激励玩家在各维度间进行盔甲升级。

