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更新日志
REI 又能用了,太棒了!
新增
+ Mythic Mounts(欢迎使用飞行坐骑,在 Discord 中查看驯服所需物品)
+ Cosmetic Armor(在获得保护的同时看起来更酷)
+ Prefab(终于能与整合包正常运行,现在可以建造预制结构)
+ Enchanted Book Design(颜色代表武器、诅咒、护甲等附魔类型,更多信息请查看 Discord)
+ Blockshifter(上下移动方块,可以用来建造城堡大门等)
+ Dragon Loot(现在可以制作末影龙装备,末影龙会掉落配方)
+ Polymorph(不再有配方冲突,在工作台上方会有一个新按钮,可以切换具有相似配方的物品)
+ Extra Origins(更多起源,太棒了!)
+ Falling Leaves(客户端功能,可选,树木的树叶现在会缓缓飘落)
+ 将大多数自定义生物加入 Eldrith Mobs,可变身为更强形态
+ 更多自定义主世界生物群系
+ Break Progress(在 WTHIT 中显示)
+ Harvest Scythes 和 Machetes(收割更多草丛)
+ Tool Tip Fix(修复超出窗口边界的物品提示)
+ Secret Rooms & True Secret Rooms(建造...秘密房间!)
+ Lithium(不知为何之前模组被移除了,我都没注意到)
+ Hydrogen(同上)
+ Staff of Building(辅助建造)
平衡性调整
• Gobber 护甲 [由于有了坐骑,不再有创造模式飞行功能,这使得 Boss 变得不再无趣]
• Gobber 护甲 第二部分 [修改了所有护甲的耐久、韧性、击退抗性,关闭了强力治疗效果,降低了龙护甲的治疗效果]
• Gobber 戒指 [不再有潜行戒指,修改了矿工戒指的冷却时间]
• Doom 武器 [调整了伤害,之前所有武器都太强了]
• Doom 生物 [增加了或减少了生物的生命值和生成率]
• Bosses of Mass Destruction [大幅增强了 Boss,让他们配得上最终 Boss 的称号]
• Dragon Loot [增强了护甲]
• 所有结构的生成距离,现在它们分布得更广
• 地下村庄也是如此
• Eldritch 生物
生物群系更新
+ 沙漠洞穴中新增了稀有的金色绿洲特征 - 这个特征会生成一个独特的绿洲以及下方大量的金矿。
+ 现在可以在冰冻洞穴中找到青金石矿脉;它们与蓝冰和压实冰混合生成。
+ 热洞中增加了额外的红石,有些甚至会照亮洞穴。
+ 滴水石洞穴中的富铁矿藏现在稍微稀有了一些,但仍比最初版本要常见。
+ 茂密洞穴中的方解石晶洞不再靠近地表生成。不含绿宝石的晶洞现在也经常是空心的。
+ 地幔洞穴中的秘密已被重新平衡,现在应该更加强大...
+ 滴水石洞穴中的富铁矿藏现在显著稀有。不过你仍然会找到相同数量的铁。
+ 茂密洞穴现在会生成由方解石组成的晶洞。这些晶洞通常是空的,但如果你运气好,有时里面会有绿宝石。
+ 修复了花森林中漂浮的方解石
+ 移除了巨大的雪堆
模组更新
+ Nearsightedly
+ DetailArmorBar
+ Advancement Plaques
+ Bewitchment
+ Things
+ Pipe
+ McDoom
+ Minecraft Dungeon Armors
+ FerriteCore(客户端内存优化)
+ Lithium(客户端优化)
+ Toms Storage
+ Hookshot
+ Waystones
+ AdventureZ
+ Xaeros Minimap
+ CraftPresence
+ Roughly Enough Items
+ Libraries
+ Clumps
+ Carpet Additions
+ Food Highlights
+ Quarry Mod
+ Expanded Storage
+ Fabric API
+ Sodium Extra
修复
• REI 问题仍然存在,但现在你可以看到物品。你仍然需要先加入单人世界再进入服务器以获取配方
MC Doom 需要再次更新他们的模组以提供配方
移除
- RSWires(与 Sodium 不兼容)