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itsDinkd
这次更新最大的变化是 Another Quality Modpack 2 现在加入了 Create 模组。我一直期待这次移植,很高兴它终于来了。它已统一以与其他科技模组一起工作。对于锌(Zinc),你将需要通过 Tech Reborn 来获取 :) 这将是未来一段时间内的最后一次更新。感谢大家对我的耐心。我知道我连续发布了几次更新,但这是因为我在1.18.2上刚发布时做了很多调整,尤其是添加了许多新模组。所以再次说明,除非有关键问题需要修复,否则暂时不会有新更新。
更改/修复
- 添加了 Create、CreatePlus 和 Create Additions,并与 TR、MI 和 Indrev 统一
- 修复了 REI 中的一些基础下界矿石问题,同时现在允许锡(Tin)生成在下界中
- 再次修复了褐煤(Lignite)煤炭,这次移除了 BYG,并使用 Modern Industrialization 来生成褐煤方块,同时也从世界生成中移除了 BYG 的褐煤矿石
- 修复了 Gobber 矿石生成率;现在矿脉大小恢复到之前的水平,即较低;每区块的矿脉数量从7、6、5变为15、13、11。
注意
- 我已重新添加了单人游戏中通过编辑 KubeJS 文件夹中的 overworld.json 维度文件来更改种子的方法。这仅适用于单人游戏 - 服务器可以使用 Server.properties
- Aether 将会很快被移除,因为它仍然没有足够的内容来证明其模组大小的合理性。这将在下一次更新中发生。我将用 Liroth 替换 Aether,这是一个新的维度模组,包含5个维度、生物和内容。
已知问题
- 服务器中的出生区块会有不同的地形(好像来自不同种子)。当我们找出是哪个模组冲突导致此问题时,除了视觉效果外,不会有任何负面影响。你可以通过关闭服务器并删除世界中的 region 文件来解决这个问题(如果这是新世界)我们正在努力解决这个问题
更新
- Chalk
- BYG
- Earthbounds
- 右键收获(Right Click Harvest)
- Tempad
- FTB Library
新增
- Create
- CreatePlus
- Create Crafts & Additions
- 额外职业类别(这次是真的)
移除
- Biome Makeover(性能问题)