

升天渔夫 - Ascending Fishers
一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。
冒险厨房水槽
6905 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
分类

其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-03
更新于 2026-10-06
更新日志
Ascending Fishers 整合包 0.4.4
本次更新扩展了整合包的自动化与存储集成,改进了应用能源2的进度设计,并为大型基地与后期工厂新增了多项提升体验的实用工具。
应用能源2扩展
AE2 现在与 Ascending Fishers 的其余内容有了更深入的集成。
新增支持:
AE2 JEI 集成
- 改进了 JEI 与 AE2 终端及合成的交互。
- 使配方处理与材料搜索更加流畅。
AE2 合成树
- 为大型自动合成任务添加了详细的合成依赖树。
- 对复杂的后期配方尤其有用。
AE2 输入输出卡
- 添加了输入卡、输出卡和方块抓取器卡。
- 提供了直接从物品栏与 ME 网络交互的额外方式。
应用通量
- 将 AE2 直接连接到基于 FE 的能源系统。
- 添加了 ME 能源存储及额外的网络供能功能。
- 使 AE2 与能源(Powah)、通用机械(Mekanism)、通量网络(Flux Networks)等系统的集成更加紧密。
应用能源魔艺(Ars Energistique)
- 将新生魔艺的魔源与应用能源2连接起来。
- 添加了 ME 魔源存储与网络组件。
- 添加了魔源及法术类的 P2P 功能。
全新 AE2 任务
扩展了主线进度以及"奖杯之外"的 AE2 任务线。
第13章 - 数字浪潮现在包含介绍以下内容的可选任务:
- AE2 + JEI 集成
- 合成树
- 输入卡
- 输出卡
- 方块抓取器卡
这些是可选的进度工具,不会阻塞主要的数字盔甲路线。
奖杯之外 - AE2 扩展
为游戏后期的 AE2 进度添加了两条全新分支。
应用通量分支:
- 能量处理器
- 通量访问点
- 感应卡
- 1k ME FE存储元件
- 1M ME FE存储元件
应用能源魔艺分支:
- ME魔源转换器
- ME魔源罐
- 1k ME魔源存储元件
- ME魔源 P2P 通道
- 法术P2P通道
最终的无限网络任务现在汇聚了七条 AE2 进度分支,使游戏后期的 ME 网络成为岛屿中更加重要的组成部分。
自动化与基地体验优化
添加了多个实用模组,让大型自动化基地更易于管理。
FTB区块
- 添加区块认领与区块加载功能。
- 有助于保持自动钓竿机、工厂、农场及其他自动化设施持续运行。
垃圾桶
- 添加了物品、流体和能量垃圾桶。
- 为大型自动化系统提供安全的溢出处理。
合成辅助
- 添加了实用的合成格控制功能,如均衡、旋转、清空和分散配方。
Almost Unified
- 改善不同科技模组产出的重复材料之间的兼容性。
- 让机械动力(Create)、通用机械(Mekanism)、工业先锋(Industrial Foregoing)等系统更顺畅地协同工作。
全新前置库
为新模组添加了所需的支撑库:
- Balm
- SuperMartijn642's Core Lib
- SuperMartijn642's Config Lib
总结
本次更新的重点不在于加入另一个大型进度模组,而在于让 Ascending Fishers 中已有的模组融合成一个相互连接的整体系统。
AE2 现在可以在以下方面进行更深入的联动:
能源 → 魔源 → 存储 → 自动合成 → 自动化
同时,新增的体验优化内容也让日益庞大的岛屿与工厂更易于管理。
版本
Ascending Fishers 整合包 0.4.4

