

升天渔夫 - Ascending Fishers
一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。
冒险厨房水槽
6905 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
分类

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暂未汉化
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发布于 2026-10-03
更新于 2026-10-06
更新日志
Ascending Fishers 0.5.2 – 后期修复与钓竿升阶自动化
本次更新聚焦于后期进度的修复、Boss体验的改善,以及钓竿批量升级方面的又一项重大改进。
钓竿品阶升阶自动化
新增了升阶矩阵线系统。
1个升阶矩阵线由以下材料无序合成:
- 1个燧石线
- 1个铁线
- 1个钻石线
- 1个下界合金线
在下界合金垂钓者工作台中使用3个升阶矩阵线,可将任意下界合金之前的钓竿直接升阶为下界合金钓竿。
升阶过程中钓竿数据将被保留,包括:
- 属性数值
- 浮标/鱼饵组件
- 附魔
- 自定义名称
升阶矩阵线最多可堆叠至99个,与普通的升级矩阵系统一致。
该设计面向运行大型自动垂钓装置、需要升级大量钓竿而无需逐阶手动升阶的玩家。
无尽利维坦修复
- 修复了尝试进行最终利维坦召唤时,可能错误判定满级装备不合格的过时进度检查。
- 更新了召唤检查,以正确识别当前终局钓具的进度。
- 修复了升阶武器/装备的识别问题,升级后的装备此前可能无法通过进度检查。
- 改进了利维坦击杀/进度判定。
深渊王冠进度
- 深渊王冠路线现在会正确地锁定在击败普通无尽利维坦之后。
- 玩家不再能通过提前找到或前往王冠所在处来绕过预期进度。
- 王冠进度现在会在后期预期的节点解锁。
深渊君主最终阶段
- 根据玩家反馈重新平衡了君主的最终阶段。
- 降低了过高的移动速度。
- 降低了击退和强制位移。
- 降低了拉拽强度。
- 缓和了冲锋/环绕行为。
- 降低了部分光束与潮汐压力。
- 战斗仍将保持难度,但更容易看清和应对。
玩家反馈
本次更新中的多项改动直接来自于深入游玩 Ascending Fishers 后期内容的玩家,他们发现了在常规开发测试中难以察觉的问题。
衷心感谢所有持续反馈进度问题、平衡性问题、自动化规模问题及其他意见的玩家。
版本
- Ascending Fishers 整合包: 0.5.2
- Minecraft: 1.21.1
- 加载器: NeoForge
- 包含最新的 Ascending Fishers Core 更新
建造它,破坏它,让它变得更好。 🎣

