

升天渔夫 - Ascending Fishers
一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。
冒险厨房水槽
6905 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
分类

其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-03
更新于 2026-10-06
更新日志
Ascending Fishers 整合包 0.6.1
多人游戏启动热修复
整合包 0.6.1 包含 Ascending Fishers Core 0.5.6,重点修复 0.6.0 中引入的新多人游戏初始平台系统。
现有世界安全性
修复了新的前厅系统影响既有世界的问题。
现有世界现在:
- 不会自动生成新的前厅。
- 不会重写其世界出生点。
- 不会收到自动的
/home island位置。 - 除非拥有者主动使用
/startangler,否则保持不变。
初始岛修复
修复了初始平台出现在水下或错误 Y 高度的问题。
初始平台现在使用其目的地实际生成的海洋表面,而不是依赖 Minecraft 的海平面数值。
这修复了 /startangler 1、/startangler 12 以及其他平台数量可能将岛屿放置在可见海洋深处的问题。
手动岛屿分配
新增:
/startangler join
如果自动分配未能正确放置玩家,可以使用此命令作为备用方案。
自动岛屿传送点
在新世界中,被分配的玩家现在会自动获得:
/home island
这样他们就能方便地返回自己的初始平台。
此功能仅适用于新初始化的 Ascending Fishers 世界。
多人游戏启动系统
完整系统继续支持:
/startangler 1用于一个共享岛屿- 多个独立的初始岛
- 最多 64 个平台
- 自动玩家分配
- 后来的玩家优先获得未使用的岛屿
- 持久化的岛屿分配
- 高空前厅出生点
- 手动
/startangler join备用方案
强烈推荐所有使用 0.6.0 新多人游戏启动系统的玩家更新此版本。

