

升天渔夫 - Ascending Fishers
一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。
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详情信息
更新日志
Ascending Fishers 整合包 0.6.2
任务进度、多人游戏与Boss平衡更新
Ascending Fishers 0.6.2 改进了多项主要进度系统,整合了大型模组任务线,完全重建了神化附魔进度,改进了多人游戏岛屿,并重新平衡了铁颚。
Ascending Fishers 核心 0.5.8
已将 Ascending Fishers 核心更新至 0.5.8 版本。
多人游戏岛屿
- 新增
/startangler join。 - 不输入玩家名称加入时会将你分配到最新/编号最高的平台。
- 新增
/startangler join <player>。 - 玩家现在可以主动共享其他在线玩家已分配的岛屿。
- 加入的岛屿会成为该玩家当前的岛屿分配。
/home island会将玩家传送回其分配的岛屿。- 仍支持首次加入时自动分配岛屿。
- 更新了多人游戏帮助文本。
- 修复了 StartAngler 命令注册的可靠性问题。
铁颚重新平衡
铁颚经过了针对首个Boss的大型平衡调整。
发现了一个隐藏问题:铁颚除了自定义Boss攻击之外,仍会继承原版远古守卫者的攻击行为。
该继承的攻击系统已被移除。
铁颚现在只使用其预定的自定义攻击。
其他改动包括:
- 降低生命值。
- 降低护甲。
- 降低基础攻击伤害。
- 降低冲刺时伤害。
- 降低尾击伤害。
- 降低水爆伤害。
- 延长攻击冷却。
- 降低击退。
- 推迟激怒阈值。
- 移除暴怒时加速的攻击冷却。
铁颚现在应能更好地符合其前期游戏定位,同时保留相同的战斗机制。
应用能源2 – 完整进度
此前分散的AE2任务结构已被整合。
AE2 现在使用一个完整的:
应用能源2 – 完整进度
章节,包含84个任务。
该章节涵盖以下进度:
- 前期AE2基础设施。
- ME网络构建。
- 储能盒。
- 频道与网络扩展。
- 输入/输出系统。
- 自动合成。
- 无线访问。
- 高级AE2系统。
- AE2附属模组进度。
- 后期AE2科技。
旧的独立 AE2扩展 章节已被移除。
机械动力 – 完整进度
机械动力的进度也被整合为一个完整的章节。
新的:
机械动力 – 完整进度
章节包含58个任务。
它将最初的机械动力指南与后期的机械动力扩展/附属模组进度合并在一起。
旧的独立机械动力扩展章节已被移除。
神化附魔重构
旧的17个任务的神化附魔指南已被重建为包含35个任务的分支进度章节。
新的进度通过以下内容教学并要求实际推进:
- 位阶
- 量子化
- 秘界
- 基础书架
- 下界书架
- 灌注下界书架
- 高级下界书架变种
- 海洋书架
- 灌注海洋书架
- 高级海洋书架变种
- 深暗书架
- 高级深暗书架
- 末地书架
- 高级末地书架
- 实用附魔书架
- 附魔宝典
- 魔咒图书馆
- 魔咒存储与输出
- 为 Ascending Fishers 装备附魔
- 亚历山大图书馆
在 FTB任务 能够可靠检测的情况下,现在会要求提交实际物品,而不再主要依赖手动勾选。
该章节使用的数值和要求与已安装的神化附魔版本相匹配。
任务架构清理
主要独立模组正在朝着更清晰的结构发展:
一个模组 = 一个完整进度章节
当主 Ascending Fishers 战役章节代表整合包的实际剧情和进度而非独立模组文档时,仍将保持独立。
在整合过程中,尽可能保留了现有的任务ID。
更新说明
- 无需新建世界。
- 现有世界可正常继续游玩。
- 现有岛屿分配仍受支持。

