

升天渔夫 - Ascending Fishers
一场以进程为核心的钓鱼冒险,包含自定义装备、自动化、怪物、模组联动,以及从施放到游戏末期的完整任务驱动旅程。
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详情信息
更新日志
Ascending Fishers 0.6.5
质量、兼容性与新手引导更新
Ascending Fishers 0.6.5 是一次大型打磨更新,重点包括玩家反馈、更清晰的新手引导、兼容性修复、存储改进、任务清理,以及 Core 0.6.0。
本次更新没有添加新的主要内容模组,重点是改进和稳定整合包中已有的系统。
Ascending Fishers Core 更新
已更新至 Ascending Fishers Core 0.6.0。
Core 的主要改进包括:
- 修复深渊王冠利维坦重复生成的问题
- 自动垂钓者与神化(Apotheosis)词缀的兼容性
- 锤子与连锁破坏的整合
- 垂钓者工作台的文本与可读性改进
- 全面审查自定义装备的附魔
- 更多兼容性与进度清理
任务书大清理
任务书又进行了一轮大规模的验证与打磨。
最终任务书数据:
- 49 个章节
- 1,074 个任务
- 3,623 个唯一 ID
- 0 个重复 ID
- 0 个缺失的前置引用
特殊字符修复
部分特殊字符曾导致 FTB Quests 渲染问题,已清理若干任务标题。
更新的区域包括:
- 沙砾与沙子
- 画布与绳索
- 机械动力后续任务
- 应用能源2后续任务
- 神化附魔书架进度
- 简易磁铁进度
- 全面任务审查中发现的其他标题
任务标题现在会在必要时避开有问题的原始符号。
更清晰的新手引导
Ascending Fishers 的开局部分已被重写,使预期的游戏循环更加清晰。
新玩家现在会直接得知:
- 整合包开始于一个小小的海洋平台上
- 传统挖矿并非预期的前期进度路线
- 钓鱼充当前期的资源/挖矿系统
- 海洋与灌注之水提供进度材料
- 应以任务书和垂钓者武库指南作为主要进度指南
最初的钓鱼步骤现在能更清楚地说明预期的开局方式。
新玩家在加入多人世界并使用 /startangler 系统时也会获得更清晰的信息。
Pipez 无限升级
无限管道升级现在可以通过正常进度获得。
配方:
- 1 个终极管道升级
- 4 个下界之星
- 4 个红石方块
这为后期 Pipez 系统提供了合理的生存进度路线。
精妙存储
- 下界合金储物桶容量从 132 格提升至 180 格。
这让自动垂钓者和高容量存储装置有了更多余量,而无需引入新的存储等级。
精致存储
- 精致存储控制器的能量容量保持提升至 50,000 FE。
- 这使得使用无限范围和维度升级模块的高端无线装置能够正常运行,而不会立即耗尽控制器的内部能量缓冲。
龙之进化
- 移除了龙之进化信息板任务。
信息板依赖旧版 PI文档,而该文档目前在 Minecraft 1.21.1 上无法正常工作,因此移除了该任务,而不是引导玩家使用一个损坏的指南系统。
物品本身仍保留一个小型信息提示,供在别处遇到它的玩家参考。
自动垂钓者 + 神化
- 自动垂钓者生成的生物现在可以获得神化词缀。
- 带有词缀的敌人可以正常掉落神化装备。
- 这恢复了 Ascending Fishers 自动化与神化进度之间预期的互动。
连锁破坏 + 锤子
Ascending Fishers 的锤子现在可与连锁破坏整合。
玩家在使用锤子粉碎受支持的方块组时可以使用连锁破坏,包括:
- 圆石
- 沙砾
- 沙子
- 深板岩
- 下界岩
- 黑石
- 末地石
每处理一个方块都会正常消耗耐久度。
深渊王冠利维坦
- 修复了世界中重复生成的深渊王冠利维坦遭遇战。
- 觉醒状态现在可以正确保存。
- 重复加载的王冠 Boss 会被自动清理。
- 普通的无尽利维坦行为保持不变。
垂钓者工作台
垂钓者工作台进行了一轮视觉可读性改进。
改进包括:
- 更简洁的标签
- 更清晰的属性文本
- 更合理的间距
- 更简洁的木杆 / 材料 / 上升 标签

