

时代的飞升 - Ascension of Ages
这是一个跨越不同时代的精选 progression 整合包,利用独特的模组风味、锁定的进度、强化的掠夺性生物系统,以及通过自定义配方融合的科技与魔法,并采用算法设计的 Boss 布局,每个时代都需要击败 Boss 才能推进进度。
任务冒险战斗
302 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
分类

其他链接
搬运团队
暂未汉化
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详情信息
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发布于 2026-08-24
更新于 2026-08-23
更新日志
* 更新前请备份你的世界!不保证本次更新不会损坏世界存档
旧存档中的生成!
* 记得按版本更新,而不是逐个模组更新!
* 会有出现混乱/损坏的任务!请耐心等待!
* 移除了Iron的法术与魔法书及其相关模组,移除了Ars Nouveau。魔法模组太多了。
* 添加了PSI、禁忌与奥秘。禁忌与奥秘将成为游戏进程的重要组成部分,通过锻造仪式系统与神化模组的世界层级相结合。
* 添加了机械动力:柴油发电机和沉浸原油(这些是性能更好的机械动力:工业长路替代品)、各种KubeJS脚本附属、机械动力:甜食、魔法使,可能还有别的?我不记得上次启动时还有没有其他的了……我想是有的哈哈。
* 严重限制了神化模组,仅保留其附魔部分,以减少超模能力。
* 将暮色森林从硬性要求中移除——现在是一个软性的支线任务。太老套、太常见了,而且现在看来很无聊。
* 移除了静谧四季及其附属,替换为节气及其附属。性能更好,专为动态距离和模组生物群系设计,因此效果更好。还有更多方块,比如温室。
* 移除了潘多拉魔盒、信雅互联、机械动力:更多特性、工厂,一定要扩大!、黑暗王国(结构)、GTBC的SpellLib、Structure Essentials、稀疏结构(有3个模组在做同样的事情,找到了一个能把所有事情都做得很好的),Mekanism与机械动力:工业长路的兼容、GTBC的Geomancy Plus。随着最新的模组更新,还移除了一些冗余的库模组(比如owo-lib)。
* 我移除其中大部分是因为脚本损坏,如果不编辑.jar文件就无法修复(那样我就无法上传了哈哈)、性能问题(咳咳,静谧四季平均有10-20%的性能损失)、崩溃、不兼容等问题,所以这都是有原因的。我试图寻找好的替代品(比如节气)或不同的模组(用魔法使替换了Iron的法术与魔法书)。
* 更新了大约60个模组,请不要自己更新其余的模组,因为这极有可能导致崩溃/不兼容问题
* 任务系统目前正在全面重做,以便为整合包的其余部分打下基础。重命名了所有时代并重做了任务布局,让它感觉更像是处于人类历史的可比时代,而不是任意编造的时代。
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* 添加了机械动力:航空学和Sable(可能会导致问题——有待观察)
* 整合包总共约有750个任务,经过精心策划和精简,时代系统完全修订。新的门槛、KubeJS脚本、战利品脚本,防止在相应时代解锁之前被模组拾取/生成战利品。可能并不完美哈哈
* 前3个时代目前基本完成了。新的顶石要求是击杀几个Boss以获得末影之眼,再去击杀另一个Boss,再击杀另一个Boss,才能到达T2禁忌与奥秘锻造台以解锁工业时代(游戏中期,引入Mekanism之类的东西)
* 调整了世界生成设置,通过构造板块配置生成更独特、奇幻的世界,并调整了我们走过的生物群系与RU与Terralith的生物群系生成率——现在大约是均匀的30%分布。
* 没怎么测试,但想在它稳定的时候发布。感谢游玩!

