

时代的飞升 - Ascension of Ages
这是一个跨越不同时代的精选 progression 整合包,利用独特的模组风味、锁定的进度、强化的掠夺性生物系统,以及通过自定义配方融合的科技与魔法,并采用算法设计的 Boss 布局,每个时代都需要击败 Boss 才能推进进度。
任务冒险战斗
302 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
分类

其他链接
搬运团队
暂未汉化
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详情信息
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发布于 2026-08-24
更新于 2026-08-23
更新日志
## v0.5.5
- 更新前请备份旧版世界
- 按版本更新,而非按模组
- 强烈建议加入 Discord 以获取性能优化建议
- 阅读下方内容以获取内存使用建议
- 移除了打开箱子/容器/自动熔炉/工作台时的卡顿来源,结果发现是我写完忘掉的一个 kubejs 脚本正在无限循环,并在玩家初始物品消失后仍在检查容器以清除它们。哎呀
- 调整了许多模组的配置文件以提升性能,特别是内存使用。现在可以舒适地运行 12gb,内存泄漏也已大幅减少
- 注意:在首次加载世界和整合包时,无法避免巨大的内存飙升,世界生成非常繁重,即使有了这些新调整,内存也可能飙升至 16-18 gb。相信我,如果不移除必要的世界生成模组,这真的不太可能。在你的实例中,如果启用内容管理并移除所有 EMI 附加组件,如战利品、生物掉落物、职业(不要移除 TMRV),那么可能会释放额外的 .5-1gb 内存。
- 在分配了 12GB 内存的实例中使用这些 JAVA 参数!!!
- -Xms2G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=100 -XX:+PerfDisableSharedMem
* 你可以通过启用内容管理,将其粘贴到附加参数中,然后保存来完成此操作!保证能提升内存使用的性能。
- 添加了一些新任务,主要是填补后面的章节,并移除了一些之前重复的任务
- 修复了很大一部分门控,即被门锁的大量物品。这是我这边实现得比较偷懒,我的错。我已经更改了它,使得每个模组通常只有一个独特的早期物品被门锁,这样它就会阻断进度,而不会刷爆容器、EMI、合成配方等,并在那里造成故障。
- 更新了大量模组
- 添加了神秘学和神力!这些是主要添加内容,移除了神秘农业及其附加组件!这些模组将控制中后期的资源生成。
- 修复了锦致装饰的崩溃,是由于 EMF mixin 兼容性问题,现已修补。
- 为模组实施了强制依赖覆盖,以便机械动力:航空和勾魂眼能在它们卡住的旧版本上运行,如果你更新了这些并使用了机械动力,你的游戏将会崩溃。别动!!!!等待机械动力 6.0.11 发布,我已经提交了 github issue,开发者已记录下来修复此问题。
- 如果因此出现问题,我会修复,但这可能涉及移除机械动力:航空和勾魂眼,因为如果没有 neoforge 配置文件中的这些修复,整合包根本无法运行。
- 重连了许多任务,清理了外观,修复了依赖关系,添加了大量任务描述的修改,现在每个任务的信息比以前明显更多。

