

时代的飞升 - Ascension of Ages
这是一个跨越不同时代的精选 progression 整合包,利用独特的模组风味、锁定的进度、强化的掠夺性生物系统,以及通过自定义配方融合的科技与魔法,并采用算法设计的 Boss 布局,每个时代都需要击败 Boss 才能推进进度。
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
-备份你的世界,此次更新风险极高!!
-使用 Java 参数:-Xms1G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:MaxGCPauseMillis=150 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50 -XX:+PerfDisableSharedMem
-如果你在服务器上,请将配置文件粘贴到服务器文件中,否则它们不会更新!
-进行了重大的性能优化,使整合包可以在 16GB 内存的系统上游玩,同时大幅降低了 CPU 使用率。数据方面:旧版本平均 CPU 使用率为 52%,占用 8.32 个核心,当前版本(即此版本)平均使用 19.4% 的 CPU,大约占用 3.1 个核心。
-旧版本使用了 16.35 GB 工作内存,堆内存使用了 10.83 GB / 12 GB
-新版本使用了 12.41 GB 工作内存,堆内存使用了 8.91 GB / 10 GB。
-最严重的卡顿延迟峰值曾达到 18,625 毫秒,现在最严重的卡顿延迟峰值为 10,879 毫秒。
-EMI 加载时间显著改善,从 110 秒缩短到了 70 秒。
-不再检测到内存泄漏
-启动耗时从 243 秒开始,现在已降至最低 170 秒
-然而这是有代价的,你的世界可能在启动时损坏。我强烈建议——开始一个新世界以体验这些改进
-调整了结构生成、物理声效(降低了计算量),更新了模组,添加了设置管理器以强制应用模组性能修复
-移除了神圣RPG、冰与火,以及许多过于沉重且常用的结构模组:地牢浮现之时、地牢工艺:七海、CTOV、城镇与塔楼、Structory、Explorify、Yung 的几个系列,移除了 EMI 战利品 / EMI 职业、维度门。
-添加了占用空间小得多的替代品:星体维度、Chrono Dawn、世界树和战利品整合、Luki 的结构模组
-移除了 2500+ 条影响性能的非活跃声音速率行
-大幅清理了配置文件和其他所有内容
-修复了任务格式、损坏的依赖关系,移除了过时的栅栏门,移除了物品泄漏,例如任务中出现后续才可获得的物品
-将数百个物品合并为 alltheores 物品,将常见矿石压缩为来自先前未整合模组的 ato 矿石,并保持独特矿石的分离。同时也更新了游戏阶段限制以反映这些变化

