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更新日志 0.1.8
我想这是我的第一次正式发布… 因为 CF 应用… 咳咳 … *插入一个“完美”的反义词*。而且它还有点躁郁和不可预测。我会包含上次更新的变更日志以及我额外做的一些小改动,这样我才能展示出我真的有在努力… 希望这次大家能在搜索/最近更新中看到我的整合包!
我太心不在焉了,抱歉
- 我重新添加了模组 “Jellyfishing”,因为当我移除它的子模组 “More Jellyfish” 时,不知为何它也跟着被移除了… 完全不知道为什么。我知道任务书因此坏掉了,对此我表示歉意。 可能你的世界也受到了影响。
- 现在新增了一个维度!它叫做 Atum,是一片无尽的沙漠世界。其中包含大量内容:9种生物群系、地牢、遗迹、11种新生物、5种新动物、35+种具有特殊内置能力的可收集神器,还有一个拥有13种变体的强大法老Boss等着你去击败。 (请注意:我对这个模组的测试还很有限,没有进行任何平衡性调整,所以可能会遇到难度过高、过低或崩溃的问题) 更多信息请查看 BaerCraft Tome。
- 现在加入了背包功能。考虑到你在挖矿探索洞穴时可能会遇到很多杂乱物品,我觉得是时候加入一些背包了。感谢反馈(插入用户名)抱歉。我一直避免添加背包,因为我感觉原版的潜影盒获取起来已经相当困难了。所以,尽情享受背包吧!
- 我还添加了一个新模组,它为原版材质添加了缺失的墙、楼梯和台阶,例如但不限于石头、磨制花岗岩、磨制安山岩、海晶石等,未来还会加入更多。
- 可能 修复了标题界面的GUI缩放问题,这样按钮不会根据你设置的GUI缩放比例或屏幕分辨率而偏移。(导出所有文件夹之前忘了转移配置文件 —— 对不起,请不要讨厌我)我也无法弄清楚如何让非5120x2880分辨率的全屏模式下按钮保持固定位置,如果你使用全屏模式且显示器不是5K的话,抱歉了 lol
(从现在开始,我会链接模组的变更日志,这样我就不用一一列举了。以后我会手动输入,但现在不想这么做)
- 添加模组 “Atum 2: Return to the Sands”。
- 添加模组 “RPG Backpacks” 。
- 添加模组 “Vanilla Block Variants” 。
- 调整了花园生成的概率。
- 修复了斗鱼和兔子在所有生物群系中生成的问题(失误)
- 略微提高了斗鱼的生成权重。
- 现在符文染色只需15级经验而非30级。
- 为所有 “Pam's Harvest Craft” 作物添加了标签 “quark:seed_pouch_holdable”,因为我仍然无法让种子包正常工作。
- 稍微清理了一下我的脚本。
- 将金袋子从 JEI 中隐藏了 :p
- 更新模组 “The Bumblezone”。(错误修复)
- 更新模组 “Customizable Elytra”。(错误修复)
- 更新模组 “Supplementaries”。(错误修复 & 新功能)
- 更新模组 “Valhelsia Structures” 。
- 更新模组 “YUNG's Better Mineshafts” 。
- 更新模组 “WorldEdit” 。