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更新日志 0.2.0
战利品表 & 洞穴
与之前的版本相比,这是一个相当重要的更新。这次更新主要集中在洞穴和战利品表上。我开始觉得洞穴的外观和感觉不太理想,它们太短了,导致空间过于拥挤。我会先介绍战利品表的改动,然后是洞穴的改动,最后是一些较小的改动。
另外,这些改动并不是最终确定的。未来还会有很多其他关于战利品的改动。
心之水晶/能量水晶战利品表改动!!!
- 仅通过怪物掉落获得的心之水晶/能量水晶数量实在太多,有点过于强大……所以,如果你之前主要通过这种方式获取它们,我表示抱歉,但我发现它们的数量实在太多,难以平衡。请尝试地牢和下界堡垒。
- 和平型生物不再掉落心之水晶或能量水晶,但仍会掉落碎片。
- 敌对生物不再掉落心之水晶或能量水晶,但仍会掉落碎片。
- 下界堡垒中能量水晶的权重增加。
- 要塞图书馆中心之水晶的权重增加。
- 要塞图书馆中能量水晶的权重增加。
- 龙洞战利品表改动!!! (改动不是那么疯狂,但请注意)
从一开始我就知道我想要改动龙洞的战利品表,因为我不太喜欢原来的战利品,它们不符合我的模组包。由于龙的数量很多,而且挑战难度较高,我认为应该增加一些奖励,让游戏更加公平。有些物品被削弱了,但更多物品被增强了。希望你们喜欢这些改动。
我主要增强了雄性雷龙,因为它们在技术上是一个“小Boss”。
- 雄性火龙洞穴改动 —
- 绿宝石权重增加。
- 金锭权重增加。
- 骨头权重增加。
- 金苹果权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 手稿权重降低。
- 金粒权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石剑权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石头盔权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石胸甲权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石护腿权重降低。
- 附魔与未附魔的钻石靴子权重降低。
- 雌性火龙洞穴改动 —
- 绿宝石权重增加。
- 金锭权重增加。
- 书本权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 骨头权重增加。
- 黑曜石权重增加。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 战利品表中新增了铁箭。
- 雄性冰龙洞穴改动 —
- 经验瓶权重增加。
- 附魔金苹果权重增加。
- 钻石权重增加。
- 骨头权重增加。
- 手稿权重降低。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 战利品表中新增了铁箭。
- 战利品表中新增了钻石箭。
- 雌性冰龙洞穴改动 —
- 钻石权重增加。
- 骨头权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 书本权重增加。
- 压实冰权重降低。
- 雌性雷龙洞穴改动 —
- 移除了龟裂的砂砾。
- 书本权重增加。
- 经验瓶权重增加。
- 骨头权重增加。
- 铜粒权重降低。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 雄性雷龙洞穴改动 —
- 经验瓶权重增加。
- 附魔金苹果权重增加。
- 钻石权重增加。
- 骨头权重增加。
- 附魔书权重增加。
- 手稿权重降低。
- 铜粒权重降低。
- 附魔与未附魔的铁靴权重降低。
- 附魔与未附魔的铁护腿权重降低。
- 附魔与未附魔的铁胸甲权重降低。
- 附魔与未附魔的铁头盔权重降低。
- 附魔与未附魔的铁剑权重降低。
- 战利品表中新增了铂金锭。
- 战利品表中新增了铁箭。
- 战利品表中新增了钻石箭。
-洞穴生成改动!!!
我听说我使用的一个用于装饰洞穴的模组将会更新配置文件,以允许更精确的配置设置,例如每个生物群系的特定特征以及单独增加或减少某些特征。但我们需要等待。
为了实现更稀疏但仍丰富和装饰性的洞穴,我做了相当多的改动。大多数情况下,洞穴在地表和整体上都变得不那么密集了,尽管并非所有洞穴都如此。
现在洞穴可以更宽、更高、更陡峭、更大等等。以下是一些其他改动:
- 水晶生物群系出现几率增加。
- 水晶生物群系可能相当大(最多2-4个区块),但水晶簇比普通水晶更频繁地生成,因此导航更容易。
- 钟乳石生成减少。
- 水域区域大小现在为“Large”而不是“Medium”。
- 洞穴生成几率现在为60.0%而不是70.0%。
- 水域区域生成几率现在为80.0%而不是75.0%。
- 洞穴区域大小现在为“Large”而不是“Small”。
- 可以想象一个生物群系的大小,但在地下,只是洞穴……在给定区域内会有大量洞穴,但在下一个区域可能几乎没有或完全没有洞穴。所以,如果你遇到很多洞穴,你只是在一个洞穴区域。地下还有很多其他地方几乎没有洞穴。
- 洞穴最低高度从40改为35。
- 地表洞穴密度从22改为26。
- 类型1洞穴的最大高度从80改为128。
- 类型1洞穴的水平压缩从1.6改为0.1。
- 类型1洞穴的地表切断深度从15改为125。
- 类型1洞穴的垂直压缩从5.0改为3.3。
- 类型1洞穴的优先级从0改为10。
- 类型2洞穴的优先级从5改为0。
- 原版洞穴的最大高度从60改为128。
- 原版洞穴的密度从25改为45。
- 原版洞穴的优先级从1改为7。
- 洞窟生成几率从35.0%改为30.0%。
- 洞窟区域大小从“Custom”改为“Large”。
- 洞窟水平压缩从0.4改为0.2。
- 有地板洞窟的优先级从10改为6。
- 洞窟垂直压缩从0.7改为0.3。
- 有地板洞窟的最大高度从45改为55。
- 液体洞窟的优先级从4改为0。
-添加了模组“Global Data- & Resourcepacks”。
-降低了Jellyfish Fields的权重。
-降低了巨魔生成的权重。
-更新了模组“Atum 2: Return to the Sands”。
F ROM THEIR CHANGELOG:
- 为所有特性添加了ConfiguredFeature(感谢Blame模组!)- 应该修复某些模组的生成问题
- 修复了Deadwood变种可以用斧头剥离的问题
- 修复了Horus's Soaring的问题
- 修复了Shu's Exile的击退问题
- 修复了Palm和Deadwood脚手架的问题
- 灌木和杂草现在可以放置在原版沙子上
- 修复了纺车与漏斗的交互问题
- 修复了农民村民重新种植的问题
- 修复了沙漠狼坐下时的问题
- 修复了在传送门上方放置和破坏方块时传送门被破坏的问题
- 修复了与墙连接时栅栏门无法降下的问题
- 为Nuit's Vanishing添加了攻击怪物时的冷却时间
- 修复了Montu's Blast和Shu's Breath的后坐力问题
- 修复了化石特性查找不存在的fossil_0结构文件的问题
-更新了模组“Whisperwoods”。
FROM THEIR CHANGELOG:
- 重写了配置系统并更改了字段名称以使其更有意义。你必须删除你的配置文件,否则会出现问题
- 使配置文件可以在游戏中实时重新加载(仅从主菜单)
- 将wisp敌对几率配置字段从1/x更改为百分比
- 当hidebehinds因光线问题无法反击时,使其在受到攻击时会反击
- 当你在光线下或手持火把时,使hidebehinds对你的攻击免疫
- 使hidebehinds在白天消失
- 现在你可以通过佩戴Hirschgeist头骨来驯服Better Animals Plus中的野狼
- 修复了在较新Java版本上出现的“failed to set serializable”崩溃
- 修复了Zotzpyres在与其他模组(如CarryOn)一起使用时未能正确序列化类型的问题
- 修复了hidebehinds无法自然生成的问题(请删除配置文件以修复)
- 修复了hidebehinds在原木和树木中窒息的问题
- 修复了配置文件使用最后加载的生物群系作为默认值而不是实际默认值的问题
- 改进了光影支持,使hidebehind和zotzpyre的眼睛发光(有时渲染为完全黑色)
- 1.15:修复了世界重新加载时重复的生成条目
- 1.16:修复了在较新Forge版本上出现的GlobalEntityTypeAttributes.put警告
- 1.16:修复了配置加载问题
- 1.16:修复了模组生物群系中实体无法正确生成的问题
- 1.16:修复了未使用实际生物群系字典生成默认生成生物群系的问题
- 1.16:移除了“旋转”错误修复(Forge早已修复,大多数用户应该已经拥有该修复)
-更新了模组“Just Enough Items (JEI)”。
FROM THEIR CHANGELOG:
更新tr_tr.json (#2357) - omerfaruk-cakmak
对于#2354,为COSMETIC类型的错误着色配方传输按钮 - mezz
这是为了向玩家表明可能会有意外情况,他们应该阅读工具提示。
修复#2194 叠层悬停选择效果在物品/方块下方而不是上方 - mezz
修复#2211 改进注册无效基本配方传输处理器时的错误消息 - mezz
修复#2337 使右键点击聚焦搜索栏 - mezz
修复GUI尺寸过小时崩溃的问题 - mezz
修复#2353 在避免额外模组GUI区域时最大化内容区域 - mezz
在配置中将默认最大渲染列数设置为9 - mezz
更新zh_cn.json (#2343) - EndsM
添加印尼语翻译(id_id.json)(#2333) - Arik Hardiansyah Nugraha
修复fr_fr中FTB Library提示的本地化键 - mezz